Spørsmål jeg ønsker å svare på før jeg skriver inn Google Stadia

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 Juli 2024
Anonim
Spørsmål jeg ønsker å svare på før jeg skriver inn Google Stadia - Teknologier
Spørsmål jeg ønsker å svare på før jeg skriver inn Google Stadia - Teknologier

Innhold



Latency og Input Response Time

Min største bekymring for Google Stadia er både ventetid og svarstid på innspill. Inngang responstid (eller inndata etterslep) er ganske grei. Den måler tiden det tar fra du trykker på en knapp på kontrolleren til når handlingen finner sted på skjermen. De fleste spillkonsollkontrollere har en responstid på under 15 ms. De fleste nåværende generasjonskonsoller har kontrollere som barberte den ned til utrolige 10 ms eller mindre. Selvfølgelig bor spillkonsoller og kontrollere vanligvis i det samme rommet, ofte innen 10-20 fot fra hverandre. Noen ganger er de til og med koblet rett til enheten som spiller spillet.

Skyspill har et betydelig hinder å passere her med innspill responstider. Kontrolleren din må sende innspillene til Google-dataserverne for å registrere en kommando. Den må da reise tilbake og vise den kommandoen på skjermen. Dette er en enestående vanskelig oppgave og en som trenger nesten feilfri utførelse. Ingen vil spille spill som at TV-en ikke er i spillmodus.


Innspill etterslep kan virkelig suge, og det ødela mange tidligere forsøk på streaming av spill.

Latency er imidlertid en annen sak. Jeg har spilt online videospill i utgangspunktet halvparten av livet mitt på dette tidspunktet. Du kan ha en kablet Google Fiber-gigabit med 1 ms ping, men krattet du spiller med (eller imot) kan være i kjelleren deres med en potetrouter fra 2006 hengt opp på loftet av en eller annen grunn og en ping på over 200ms . Google kan ikke gjøre noe med det, selvfølgelig, men skyspill betyr at alt er online. Som inkluderer enkeltspelerspill. Problemer med hjemmenettverk kommer til å bli uendelig mye mer merkbare, og problemene kan være dyre å fikse.

Jeg har sett noen lovende resultater og alternativer fra Parsec så god ytelse i skyspill er absolutt mulig. Vi har også hatt en positiv tidlig opplevelse med Googles teknologi. I fjor fikk vår egen Sam Moore muligheten til å prøve Assasin's Creed Odyssey via Project Stream i en kort periode (rundt en time). Til tross for at han kjørte gjennom en VPN i Canada, sa Sam at opplevelsen var overraskende jevn. I tillegg så vårt team på bakken på GDC 2019 noen ganske imponerende demonstrasjoner på Googles messe. Imidlertid vet vi alle at demoer foregår under bedre forhold enn gjennomsnittet. Selv Sams erfaring med Project Stream gir oss et begrenset syn på Stadias kommersielle virkelighet, siden tjenesten hadde et begrenset antall betabrukere på seg.


Når det er sagt, har Google bedre infrastruktur enn i utgangspunktet noe annet selskap. Hvis noe selskap kan slå det ut av parken, kan Google det. Jeg har nettopp sett store selskaper mislykkes med dette før, så jeg vil se det først denne gangen før jeg får håpet opp.

Innhold

Vi hadde en diskusjon blant teamet under GDC-keynote for Stadia om hvorvidt Google ville ha mye innhold for Stadia ved lansering eller ikke. Google kan skryte av plattformstøtte og en rekke utmerkede utviklingsteknologier. Stadia kjører imidlertid på Linux, en plattform som ikke er kjent for spillutvalget.

Stadia trenger populære spill fra 2019. Doom og Konami-kodens nostalgi kan bare gå så langt.

Googles store navnedrop for innhold var Marty Stratton fra id Software. Det er ikke et lite navnedrop. Det er tross alt studioet som gjør Doom og Wolfenstein. Im Software er imidlertid som Nolan Ryan, en ren legende og blant de beste noensinne. Imidlertid, med Hollywood som misbruker nyinnspilling som sprø og en veritabel hær av "laget for mobil" nyinnspilling av klassiske gamle spill som Tamagotchi og Langrisser, med å kunngjøre et nytt Doom-spill på en helt ny teknologi får hele nostalgia ting til å føles litt lenge i tannen til meg. Heldigvis er id-programvare mye mer involvert enn bare et nytt Doom-spill. Ikke misforstå, jeg er ikke skuffet over et nytt Doom-spill. Jeg er bare ikke altfor spent på det.

Det er litt vanskelig å hoppe på hypetoget for klassiske, men gamle spillfranchiser som allerede er tilgjengelige overalt. Akkurat som konsollkrigene, trenger Stadia å støtte millionene mennesker som spiller Fortnite og Apex Legends bokstavelig talt akkurat nå, og kanskje legge til et par konkurrerende eksklusive titler. Jeg kjøpte en PlayStation 4 for Persona 5 og NieR Automata. Jeg tapper ikke $ 10- $ 20 per måned for Assassin's Creed and Doom.

Data

Stadia er en strømmetjeneste, og det betyr mange og flere dataforbruk. Når du tar for deg ting som 4k, HDR og 60FPS-streaming, setter det en alvorlig utmattelse i den månedlige databruken. Dette er åpenbart ikke noe problem overalt. I USA har de fleste Internett-leverandører imidlertid en hard grense for data. Det inkluderer to av de tre største leverandørene med Comcast og AT&T.

Hvis noen enhet er spent på tanken om at du bruker en god tre timer på å strømme innhold med høy oppløsning, er det Internett-leverandørene med datakap og overkostningsavgifter. Ti episoder av Jessica Jones i 4k på Netflix klokker inn på 50 GB helt på egenhånd. Husholdningene stoler allerede mer og mer på mediastrømming over tradisjonell fjernsyn. Det kan være for mye å legge til intens spillstrømming. Én 4k-episode av Jessica Jones (i gjennomsnitt) kan spise opp en hel Verizon-dataplan på under en time.

Stadia kommer til å kreve langt mer data og langt mer stabile data enn nåværende spillkonsoller og PC-er.

Nå, dette er ikke noe som Google kan fikse. Imidlertid vil jeg gjerne se bitrate-tall, datanvendelsesnumre og andre slike ting, så jeg vet om jeg kan anbefale dette til min venn med AT&T og 500 GB-datakap. Standard PC- eller konsollspill bruker praktisk talt ingen data til sammenligning og krever enormt lavere datahastigheter for å kjøre flerspillerspill på nettet. Noen Internett-leverandører har ikke engang anbefalte hastigheter for spill, og anbefaler rutinemessig å forbedre ping i stedet for hastighet. Årsaken er fordi de fleste ISP-er ikke en gang tilbyr Internett-planer med lave nok hastigheter til å påvirke konsoll- eller PC-spill lenger. Det endrer seg med Stadia fordi 4k-streaming ikke er en tur i parken.

Publikum og pris

Google Stadia har en interessant ide om å være både for casual spill og entusiastspillere. Det er et helvete tett tau å gå. Å spille videospill i 4k HDR på 60FPS er nesten utelukkende en entusiastgamer perk. For tilfeldige spillere er problemet inngangsbarrierer. Stadia ønsker å lukke dette gapet og gjøre 4k HDR-spill på 60FPS tilgjengelig for alle. Påstanden er at konsoller og konsolltjenester rett og slett koster for mye for tilfeldige spillere.

Hvorvidt det er vellykket, kommer veldig ned på priser og markedsføring. For øyeblikket vet vi at Stadia kjører på en Linux-plattform, får en Doom-tittel, og nettstedet bruker Konami-koden, verdens mest populære juksekode for spillere over 30 år. Hvis de appellerer til tilfeldige spillere, forrige setning er ikke en god start. Mellom det og 4k, HDR, 60FPS streaming, ser Stadia mer og mer ut som et produkt for entusiastspillere og ikke engang de yngre. Tilgjengeligheten på telefon, nettbrett, TV og datamaskin er Stadias største salgssted for ulykker akkurat nå. Resten av det er bare ikke så spennende, med mindre du bruker spesifikke demografier, som YouTube-spillere.

Det er veldig fristende å være brukbar på mange enheter, men de fleste av de andre funksjonene gir veldig spesifikk demografi.

Når det gjelder priser, er det tydeligvis for tidlig å si ifra fordi vi ikke vet hvor mye denne tingen vil koste. Husk at de fem år lange eierkostnadene til en Xbox One X er $ 900, eller omtrent $ 15 per måned. Det dekker årlige abonnement på Xbox Live ($ 300 over fem år) sammen med tilgang til tonn AAA-titler via Xbox Game Pass ($ 600 over fem år). Det er online funksjonalitet, offline spill i opptil 30 dager om gangen for Game Pass-spill, deling av spill mellom to Xbox Ones, 4k HDR-spill, 4k HDR-streaming og full tilgang til en UHD Blu-Ray-spiller.

Stadia må finne en måte å komme under det på med så stor margin at det er verdt det for folk som vanligvis ikke bryr seg om spill. Dagens 4k HDR-spillkonsoller koster nesten $ 100 mindre enn en OnePlus 6T, budsjettkongen for telefoner.

Når du ser på innholdet dette trenger for å generere den typen hype som trenger gjennom den ikke-tradisjonelle gamer-demografien, er latensen det trenger for å være morsomt for både tilfeldige og entusiaster, prisene den trenger for å få spillkonsoller til å se ut som luksusartikler, og data som trengs for å skyve disse pikslene - jeg tror Stadia har en mye større bakke å klatre enn mange er klar over.

Det er en fantastisk idé, og hvis den fungerer, kan det godt være det neste enorme spranget i spill. Det samme ble imidlertid sagt om OnLive, Nvidias GeForce Now, og alle de andre. Det vil være spennende å se hva Stadia bringer til bordet som de andre tjenestene ganske enkelt ikke kunne. Jeg håper absolutt at det er noe, for jeg har blitt hypet for skyspill i over et tiår og jeg har blitt sviktet mange ganger før. La oss se hva du har, Google.

team er den met brukte og kjente PC-pillplattformen på markedet. Den har forbedret eg maivt iden den ble lanert helt tilbake i 2003, men det betyr ikke at appen i eg elv ikke er litt fin av og ti...

De ite tre og et halvt årene har teelerie tratu XL vært en av de bete Bluetooth-pillkontrollerne. Endelig lipper teelerie ut en ny kontroller om heter tratu Duo....

Populær