Arm samarbeider med Unity for å forbedre spillytelsen på mobil

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Arm samarbeider med Unity for å forbedre spillytelsen på mobil - Apps
Arm samarbeider med Unity for å forbedre spillytelsen på mobil - Apps


På Arm TechCon 2019 kunngjorde Arm et samarbeid med Unity for å sikre at spillutviklere kan dra full nytte av maskinvaren de målretter mot. Hovedpoenget for brukere? Større ytelse for spilling på mobil.

Unity er fysikkmotoren som styrker de aller fleste 3D- og 2D-spillinnhold i Play Store. Arm er produsenten som er ansvarlig for CPU-design som brukes i mobile enheter. I teorien er dette en veldig logisk team-up, noe som tillater en tettere utnyttelse av maskinvare på programvarenivå.

Ikke gå glipp av: Armprosessorer vil snart bli raskere enn noen gang takket være tilpassede instruksjoner

Arm handler om sin Total Compute-tilnærming til maskinvare for øyeblikket. Fokuset er å tilby mer skalerbare og tilpasningsdyktige løsninger og samarbeide tettere med partnere. Med 5G, AI, IoT og XR som skaper nye krav og muligheter, er det behov for mer skreddersydde tilnærminger for å følge med.


Partnerskapet med Unity representerer bare ett eksempel til på denne samarbeidsånden for fremtidige applikasjoner. Ved å jobbe tett med verktøyet som driver over 50% av spillinnholdet på tvers alle plattformer, Arm muliggjør mer ytelse og et større spekter av brukstilfeller.

Spillere kan forvente at grafisk troskap og ytelse forbedres.

Spillere kan forvente at grafisk troskap og ytelse forbedres, ettersom grafisk gjengivelse er optimalisert for maskinvaren den lander på.

Spilldevs trenger ikke gjøre noe annerledes for å kunne glede seg over disse fordelene, takket være en forpliktelse til "ytelse som standard" som beskrevet av Arm-teamet. Devs trenger ikke gjøre noe annerledes når du skriver koden, eller når du pakker det endelige produktet: alt blir håndtert bak kulissene.


Når det er sagt, vil devs som ønsker å optimalisere arbeidet ytterligere dra nytte av partnerskapet takket være bedre feilsøking og andre verktøy. Disse verktøyene skal gi mer presise detaljer fra sjetongene selv, men på en handlingsfull måte som ikke skaper mer hodepine.

Arm VP for markedsføringsprogrammer Ian Smythe forklarte at mange Unity-utviklere faktisk ikke er så interesserte i å optimalisere programvaren deres utover et visst punkt. De vil teste spillet sitt, og hvis det kjøres med en akseptabel bildefrekvens på målenheten, er det bra nok! Som sådan ønsker de ikke stemmeligheter fra mobilbrikker som forteller dem om problemer med minnetildeling. Snarere, de fleste devs vil bare få beskjed om at hvis de reduserer polygontallet, vil de kunne gjøre det de trenger å gjøre. De vil bli fortalt av verktøyene at hvis de "gjør det slik, vil de få 20% mer ytelse." Smythe var opptatt av å påpeke at de ikke er der ennå, men å jobbe med Unity vil forhåpentligvis gjøre dette mulig .

Mange Unity-utviklere er faktisk ikke så interessert i å optimalisere programvaren deres utover et visst punkt.

Unity brukes selvfølgelig ikke bare til spill. Enhet driver også et stort utvalg av VR- og AR-opplevelser. Disse enhetene blir også i økende grad håndtert av armbrikker (både på mobil og i frittstående VR-headset). Dette er en annen grunn til at partnerskap som denne er spennende for "neste bølge" av innkommende teknologi.

Dette kan godt åpne for enda kraftigere og spennende XR-applikasjoner - akkurat som fremtidens AR-briller som Facebook har snakket om!

Foreløpig er det ingen ord om vi kan forvente lignende optimaliseringer for Unreal eller andre spillmotorer.

Noen gang lurt på om det er mulig å e Android-er på PC? Abolutt, takk til Android for web. Mye om WhatApp for web, for web lar deg koble datamakinen til telefonen din, lik at du kan e...

Fronten på telefonen er ganke grunnleggende ut med vannet. Rammene på hver ide er minimale, men haken i bunnen griper oppmerkomheten din. Jeg hadde likt en mindre hake her, og den dritige No...

Anbefales Til Deg