I 2015 satte Google sitt kunstig intelligente program DeepMind for å spille et spill Go, det gamle kinesiske brettspillet. Det tospillerspillet - som er som en blanding av sjakk og brikker - er relativt enkelt å lære og inneholder bare en håndfull mulige handlinger.
DeepMind slo European Go-mesteren, Fan Hui, fem kamper på rad uten handicap på et brett i full størrelse.
Senere bestilte en ny versjon av DeepMind-systemet sin egen tidligere Go-playing-algoritme i 100 rette spill, og tapte null. Det var da klart at DeepMind hadde mestret Go.
Nå har Google sine mål satt på et helt annet spill: strategispillvideo-spillet StarCraft II: Wings of Liberty i 2010. I dag vil DeepMinds spill bli direktesendt på YouTube og Twitch for verden å se på.
Strømmen begynner i dag, 24. januar 2019, kl 13:00 EST (10:00 AM PST eller 18:00 GMT).
StarCraft II er et veldig komplisert spill for et AI-system å lære. I motsetning til Go, er det over 300 mulige handlinger AI kan utføre til enhver tid, inkludert flytting av tegn, valg av elementer, åpning av menyer osv. I tillegg er gameplayet ikke-lineært, så DeepMind trenger å formulere sine egne mål og tenke på hvordan hver handling vil påvirke den langsiktige for å vinne.
Det er noen som gjetter hvor godt DeepMind vil gjøre det i løpet av live-strømmen. I følge denne DeepMind-synopsisen har AI hittil ikke klart å vinne enda et spill. Som sådan kan det være at denne live-strømmen er mer et interessant blikk på utviklingen av AI i stedet for et eksempel på hvordan den nå har mestret StarCraft.
Klikk på lenken nedenfor for å se strømmen på YouTube klokken 13:00 EST.