Minecraft Earth Adventures: Hands-on med Mojangs unike AR-spill

Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 Juli 2024
Anonim
Minecraft Earth: Apple WWDC Gameplay Reveal
Video: Minecraft Earth: Apple WWDC Gameplay Reveal

Innhold


Minecraft Earth ruller jevnlig mot en tidlig utgivelse på Android og iOS i oktober, og bringer bygningen og ressurssamlingen av Minecraft inn i AR-plassen.

På MineCon i helgen kunngjorde utviklerne en helt ny del av spillet: Minecraft Earth Adventures. Nylig dro jeg til Seattle for å spille spillet, prøve denne nye spillmodusen og snakke med utviklerne om det forestående utrullingen. Her er tankene mine.

Blir spennende

I likhet med Pokémon Go, sporer Minecraft Earth deg når du går rundt i byen din, og gyter samleobjekter som kalles tapper, som inneholder byggematerialer. Det som virkelig skiller det ut er Build Mode, der du kan høste materialer og bruke det du har samlet for å bygge det du vil i AR. Du kan bli med venner, gyte forskjellige mobber og vanligvis gå rundt. Når du er fornøyd med arbeidet ditt, kan du laste byggeplaten i Play Mode for å utforske den i livsstørrelse.


Hvis dette var hele spillet, ville det være pent, men å samle inn materialer via tappebord ville bli ganske kjedelig. Det er her Minecraft Earth Adventures kommer inn. Eventyr dukker opp på kartet akkurat som ressurser som kan tappes, og å velge dem bringer deg inn i en bygningsplate i livsstørrelse, full av sjeldne materialer, dyr og ja, til og med fiender som krypere og skjeletter.

Loading Adventures fungerer mye som å laste byggeplater. Når du velger en på kartet, har du muligheten til å velge hvilke elementer du vil ha med, og brakt til en kameravisning, som lar deg plassere eventyret foran deg. Når et eventyr er lastet, kan du og alle andre som ble med på det, begynne å samhandle med det, bekjempe fiender og gruvedrift.

Et Minecraft i sin egen rett

Eventyr kan løpe ganske dypt under jorden.


Det første eventyret vi lastet inn på var et fredelig. Det var ikke så mye til å begynne med bare noen få blokker stablet opp. Når vi først renset skitten på bakken, avdekket vi imidlertid en stor underjordisk hule, komplett med trekonstruksjoner, fakler og mange forskjellige slags steiner. Alle som lekte gikk på jobb for å belyse de mørke områdene og gruv grotten ut for ressurser.

Så falt noen i en blokk med dynamitt og tente hele plassen i brann. (Det var meg. Jeg gjorde det.)

Jeg snakket med Minecraft Earth Principal Program Manager Jessica Zahn om spillet etterpå:

AR er ikke super mainstream. Det føles noen ganger litt gimmicky - som ikke en del av kjerneopplevelsen. Det var noe vi ønsket å endre med Minecraft Earth. Vi bygger ikke en annen Minecraft du kan spille med tastatur og mus eller med en kontroller.

En stor del av det var å sørge for at opplevelsen var forskjellig fra det mer standard Minecraft-spillet, men Minecraft Earth Adventures følte seg fullstendig i seg selv.

Eventyr bringer nye måter å samhandle med Minecraft Earth på, og opplevelsen skaper en interessant balanse mellom nytt og kjent. Da vi ble med fikk vi valget mellom en rekke klassiske Minecraft-gjenstander og -verktøy. Jeg tok tak i en pickaxe, et sverd, og noen piler, blant annet. Det var ikke klart nøyaktig hvordan de skulle få elementene i denne builden av spillet, men utviklerne på hånden sa at spillets fulle lagingssystem vil ha blitt lansert da Adventures går i live.

Minecraft Earth treffer en interessant balanse mellom det nye og det kjente.

Mens gjenstandene og det visuelle føltes kjent, føltes det å spille eventyrene unikt. Etter å ha lastet inn i eventyret, måtte vi bevege oss rundt i rommet for å se en ny del av eventyret.

Du sikter ved å flytte telefonen rundt for å samkjøre med krysshåret som flyter i midten av skjermen. Dette eventyret var mer rettet mot leting og innsamling av materialer, og det var mye å utforske. Hulen var dyp, med forskjellige nivåer og strukturer.

Å balansere moro og tulling

Ved å samle tapper på tappebord får du materialer og mobber av forskjellige sjeldenheter.

Som du kanskje har gjettet fra da jeg nevnte TNT, gjør også utviklerne av spillet en innsats for å sørge for at det er rikelig med rom for ondskap og svak sorg, akkurat som i vanlig Minecraft.

Zahn fortalte en diskusjon med manageren som håndterer Adventures:

hva om du har et fredelig eventyr og noen går inn og setter en felle om at når du går inn i det, dumper lava på hodet og du dør? Og hun spurte "folk vil gjøre det?", Og jeg var som "De vil gjøre det." Og det er kult, men også vi bør varsle folk på inngangsskjermen om at dette ikke er perfekt.

Å slå den balansen mellom å tiltrekke seg spillere som ønsker en mer avslappende og fredelig opplevelse, og de konkurrerende spillerne som ønsker å bygge kreativt (og tidvis skjerpende) er nøkkelen. Derfor er det fremdeles mekanismer på plass, for så mye sorg som du kan slippe unna, slik at ingen blir liggende igjen.

Sorg er tillatt i Minecraft Earths design, men det er ikke akkurat oppmuntret.

Alt som samles i et eventyr, deles mellom menneskene gruppert sammen. Mye som hvordan med tavler, alle som samler den samme på kartet vil få de samme materialene, dette er ment å fremme en grad av samarbeid. Når andre mennesker som finner nye ting og overlever et eventyr kan komme deg til gode, gjør det å være et alvorlig hinder mindre attraktivt. Dette er bra, fordi utfordringene i Adventures ikke bare kommer fra andre spillere.

Å holde Minecraft Earth trygg

I det andre eventyret dukket kreppere opp før vi til og med hadde sjansen til å begynne å grave ned.

Det andre eventyret vi ble med var litt mer involvert. Etter at eventyrplaten ble plassert, gyvet spillet i en steinhytte, som sto høyere enn noen av de som lekte og blokkerte våre syn på hverandre. Hytta satt på toppen av en dyp gruve, og da vi begynte å avdekke området, ble vi angrepet. Dette eventyret hadde et bekjempelseselement - rankere som gyte seg på bakkenivå rundt oss og skjeletter skjøt piler opp fra gruven. Med riktig utstyr var det enkelt å ta vare på dem, men vi var bare forberedt fordi utviklerne advarte oss.

Minecraft Earth lærer av de tidlige problemene som plaget andre AR-spill som Pokémon Go.

Dette kampnivået er ikke veldig vanskelig, men det betyr at du kan mislykkes i et eventyr hvis du ikke er forsiktig. Spillet bruker komplekse punktskyer for å kartlegge miljøet ditt og holde alt på riktig sted, uavhengig av hvordan du beveger deg. Fiender kan gyte bak deg, eller på annen måte ute av syne. Du må flytte rundt og holde hodet på en svivel for å forsikre deg om at det ikke er noen krypere om.

Den typen spill betyr at utviklere måtte være veldig forsiktige med å plassere Adventures.På grunn av upresisjonen av GPS i urbane områder er blant annet rekkevidden for tappebord 70 meter (~ 239 fot), slik at du kan hente noe uten å måtte forlate fortauet. Imidlertid krever Adventures litt mer bevegelse, så kravene er litt mer strenge.

"Vi vil aldri plassere et eventyr i nærheten av en gate, fordi vi ikke vil at folk skal løpe ut på gaten. Så vi må finne måter å velge de sikreste stedene mulig gitt dataene vi har, ”sa Zahn.

Hun refererte til eventyrene fra demoen og sa:

Du hadde nok rom til å manøvrere og bevege deg rundt, det var relativt små opplevelser. Vi vil gjerne ha enda større som tar mer plass, og vi må sørge for at vi har de rette stedene for å kunne plassere dem.

Alt er plassert algoritmisk, men eventyr krever mer åpen plass, slik at de ikke dukker opp så ofte som tavler, noe som gir mening. I tillegg er det en rekke måter å rapportere opplevelser for å være utrygge steder å spille, eller på privat eiendom, og så videre. Zahn sa at utviklingsteamet lærte mye fra de tidlige dagene med AR-spill som Pokémon Go, hvor overtredelse og all slags dårlig oppførsel var vanlig, og de gjør en stor innsats for å unngå å få problemer.

En lys fremtid for Minecraft Earth

Alt i alt var det en ganske kort demo, men det så ut til at Adventures lot Minecraft Earth legge til et viktig manglende stykke. Det bringer et nytt lag av interaktivitet til spillet, og ruller inn ytterligere AR-spill på en måte som føles autentisk Minecraft.

Har du flere spørsmål om min erfaring med spillet? Lyd av i kommentarene, og trykk på knappen nedenfor for å gå til den offisielle Minecraft Earth-nettsiden og meld deg på sjansen til å være blant de første som spiller Minecraft Earth før den lanseres en gang i 2019 (forhåpentligvis).

Det er 25 år iden original ony Playtation-konoll var lanert. Hvi det ikke får deg til å bli gammel, er jeg ikke ikker på hva om vil gjøre det....

Har du et minutt? å bør du jekke ut Minit - et ære pulepilleventyrpill om nå er tilgjengelig på Google Play og App tore.Denne topp-Zelda-inpirerte indie-hit ble utgitt av Devo...

Fascinerende