En av de klør Google Stadia prøver å klø, er fleksibilitet. Lenge borte vil være de dagene folk trenger å investere i maskinvare for å oppleve de nyeste og beste videospillene. En dag vil vi ha en PC-knusingskonsollutskiftning hvor som helst i verden på hvilken som helst datamaskin eller mobilt håndsett.
Men på en fersk episode av The Vergecast, Google Senior Vice President of Devices and Services Rick Osterloh avslørte at tjenesten ikke vil fungere på en mobildatatilkobling ved lanseringen. Brukere må koble enhetene sine til Wi-Fi eller Ethernet for å kunne bruke Google Stadia.
Dette er ikke en deal-breaker, per se, men det tar definitivt bort fra det som gjør dette produktet så tiltalende. Den fleksibiliteten Stadia lover vil ikke være så tydelig som vi håpet. I hvert fall ikke med det første.
Stadia-konkurrent Nvidia GeForce Now tillater strømming på mobildata. Men til det punktet er det, etter min erfaring, ikke veldig pålitelig med T-Mobile-datatilkoblingen.
Relatert: Prosjekt xCloud: Alt vi vet
Plus, Google Stadia vil i utgangspunktet være rettet mot hjemmestrømming der brukeren uansett har tilgang til Wi-Fi eller Ethernet. Stadia-kontrolleren vil bare fungere trådløst på Chromecast Ultra, og de eneste smarttelefonene som kan bruke tjenesten med det første, er Pixel 2 eller nyere enheter.
Det ser ut til at Google ganske enkelt vil at folk skal bruke Stadia i de mest optimale miljøene til det videreutvikler produktet. Dette kan forhindre at tidlige adoptere utvikler negative meninger om produktet på grunn av en upålitelig forbindelse.