Diablo Immortal-raseri fra begge sider av gjerdet

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Diablo Immortal-raseri fra begge sider av gjerdet - Teknologier
Diablo Immortal-raseri fra begge sider av gjerdet - Teknologier

Innhold


Hos Blizzcon håpet Diablo-fansen på noe nytt - kanskje DLC eller muligens til og med kunngjøringen av et nytt Diablo-spill helt. De fikk en ny kunngjøring fra Diablo, men ikke den mange ønsket.

Blizzard kunngjorde Diablo Immortal, en freemium hack-and-slash RPG som er utviklet av Netease, en veteran på det mobile spillområdet. Deltakere fra Blizzcon gjorde det veldig tydelig at dette ikke var spillet de håpet på, og akkurat sånn, vi har et hett knappemne å snakke om! La oss grave deg inn.

Litt bakgrunn

Det siste Diablo-spillet, Diablo III, ble lansert for seks år siden i 2012 på PC og Mac, 2013 på Xbox 360 og PlayStation 3, og 2014 på Xbox One og PlayStation 4. Det så fantastiske anmeldelser fra forståsegpåere, og fans av serien var generelt fornøyd med det etter å ha overvunnet noen få tidlige problemer. Imidlertid er seks år lang tid mellom store spillutgivelser, selv om Diablo III mottok en mengde oppdateringer, DLC og feilrettinger i mellomtiden. For noen måneder siden begynte selskapet å foreslå flere Diablo-prosjekter. Det var da gjetningen startet. Folk håpet åpent at flere prosjekter ikke betydde bare en Nintendo Switch-port og et mobilspill. Switch-porten viste seg å være sann, og folk likte den faktisk. Blizzard ertet også flere ting i det offisielle blogginnlegget før Blizzcon i midten av oktober.


Hype kulminerte i en kunngjøring på Blizzcon 2018, der Blizzard fortalte alle at den store nye tingen var et mobilt Diablo-spill som finner sted mellom andre og tredje tittel i serien. Tilbaketrekningen var så intens at Activisjons aksjer falt, folk raserte om det på Twitter, og gamerblogger tok seg til internett for å diskutere det, mange sa at tilbakeslaget var uberettiget. Uansett var folk gale av det på Blizzcon og sørget for at Blizzard visste det.

Faktisk bilde av Diablo fans akkurat nå

Til forsvar for fanbasen

La oss se på dette fra fanbase-perspektivet først. Diablo’s fanbase består av - blant andre undergrupper - mange hardcore RPG-spillere. Diablo I, II og III var alle enorme RPG-er med dype historier, tonn lore, påskeegg, og i utgangspunktet en hel fankultur av seg selv. Hvert nye spill introduserte mer polskt, mer morsomt og morsommere innhold uten at det kompromitterte kjerneopplevelsene som gjorde spillserien morsom til å begynne med. Det hele endret seg med kunngjøringen om et freemium mobilspill. Stikk hatet!


Blizzard burde kjenne oppskriften på å kunngjøre et mobilspill uten tilbakeslag. De har gjort det før.

Fra en fans perspektiv var denne tilbakeslaget slags berettiget. Blizzard brøt den gylne regelen om å kunngjøre en freemium mobilspillversjon av sin hit-spillserie. Det handler mest om timing.

Bethesda Softworks kunngjorde sitt Fallout mobilspill Fallout Shelter på samme arrangement som Fallout 4 under E3 2015. Fans av serien visste at de skulle få et helt nytt Fallout-spill etter alle år med venting. Fallout Shelter fungerte som en slags hype-generator i stedet for å prøve å være hovedhendelsen. Bethesda var smart nok til å kunngjøre Fallout 4 sammen med Fallout Shelter så hardcore og tilfeldige fans visste at de begge fikk noe.

Snøstorm kunne ha, og ærlig talt burde ha gått, med samme rute som Bethesda. Tross alt er faktisk Diablo 4 med i verkene. I utgangspunktet kunne det unngått hele denne tingen ved å kunngjøre Diablo 4 sammen med Diablo Immortals. Du erter ikke en lojal fanbase seks år etter den siste store tittelutgivelsen og leverer deretter et freemium-spill. Du erte ikke spesielt for flere prosjekter, og kunngjør bare den som den mest hardcore delen av fanbasen er å hate. Det er ikke nødvendig med mye ekstra analyse. Det er bare ikke noe du gjør.

Selskaper har prøvd å legge ut en stor mobilspillannonsering før og mislyktes suverent. Super Mario Run fortsetter å ha middelmådige rangeringer på Google Play og iTunes frem til i dag på grunn av det fantastiske antallet en- og to-stjerners anmeldelser fra en sint fanbase. Det var et punkt der bare fem prosent av menneskene faktisk kjøpte spillet etter å ha lastet ned det. Mange andre utviklere unngikk stor tilbakeslag ved å være smarte med å kunngjøre et mobilspill sammen med en annen spennende kunngjøring som en del av et pakke i motsetning til en frittstående kunngjøring. Selv Blizzard unngikk tilbakeslag med Hearthstone ved å lansere det på PC først. Dette er ikke rakettvitenskap.

Å erte flere prosjekter og levere et freemium-spill er en dum idé i 2018.

Andre potensielle faktorer kan gi fans enda mer kanonfôr. Netease er medutvikler Diablo Immortals. Dette studioet henger utelukkende med freemium-spill, inkludert tre PUBG Mobile-kloner og en Diablo-klone-fans som hevder at de ser veldig lik Immortal. Det inspirerer ikke akkurat tillit. I tillegg bør man ta hensyn til arten av freemium-spill. De har generelt enklere mekanikk, mindre lore, og et større fokus på tilfeldige spillere.

Diablo er en av de mest hardcore RPG-er på markedet. Det siste du ønsker under en god fangehullsøk er å gå tom for energi eller, enda verre, slipe i flere måneder for å oppnå den typen karaktervekst du vanligvis kan få i løpet av en uke eller to. Å erte Diablo-fans med flere prosjekter og pumpe ut et freemium-spill uten engang et snev av Diablo 4 er som å love barna deres iskrem og deretter ta dem til tannlegen.

Blizzard gjorde mange feiltrinn for å kunngjøre et freemium-spill uten å kunngjøre Diablo 4, samarbeide med en potensielt tvilsom mobilutvikler, og ertet mer enn de leverte. Fanbasen skal være sint på det. Mario-fans måtte bli sinte på det da Super Mario-løp ikke var et klassisk Mario-spill. Mange freemium-spill fikk den samme behandlingen fra fanbasen uten at noen kritiserte fanbasen. Hvorfor kan ikke Diablo-fans være sint for å få den samme behandlingen for favorittfranchisen sin?

Til forsvar for Blizzard

Vi har allerede etablert Blizzard skrudd opp noen ganger med utgivelsen av Diablo Immortals. Det meste av kritikken stemmer. Blizzard nærmet seg faktisk Diablo sitt første freemium-mobilspill som andre utviklere i 2015, i stedet for å lære av sine feil. Det betyr ikke at vi alle skal hate Blizzard for alltid - selskapet hadde feilfeil, ikke katastrofer.

Diablo 4s beviste eksistens gjør det vanskelig å holde seg sint på Blizzard. Diablo-spillet fansen ønsker kommer faktisk.

La oss begynne med det åpenbare: Diablo 4 er faktisk på vei. Fans av serien får en helt ny, neste generasjons Diablo-opplevelse for PC, konsoll og kanskje Nintendo Switch også. Dette tar mye vind ut av seilene til tilbakeslaget mot Diablo Immortal. Det er sant at de burde kunngjort Diablo 4 på Blizzcon fordi det ville vært den beste tiden å gjøre det. Imidlertid vet vi alle at et fullt spill kommer, og fanbasen vil få akkurat det den vil, i det minste etter hvert. Det er vanligvis øyeblikket hvor folk begynner å slappe av.

I tillegg trenger Diablo-fansen å huske at mobilspilling er en god del nå. Square Enix så fortjenesten vokse etter overgangen til mobilspilling. Pokemon Go har tjent Niantic Labs og Game Freak på nesten to milliarder dollar på to år. Fire Emblem Heroes hjalp Nintendo med å nå nye høyder. Fallout Shelter la til 90 millioner dollar til Bethesdas kister. Mobilspill genererte omtrent det dobbelte av inntektene fra PC- og Mac-spill i 2017. Nesten 80 prosent av Google Play og Apples App Store samlede inntekter kom fra mobilspilling. Du ser hvor dette går, ikke sant?

Folk som tror at mobilspilling fremdeles ikke er veldig, står fast i 2015. Ting er annerledes nå.

Mobilspill er der det er akkurat nå for utviklere. Det er et enormt marked og det vokser hvert år. Spillutviklere trenger å gi ut minst noen mobiltitler for å forbli helt relevante. Hell, Blizzards Hearthstone regjerer suverent i det digitale kortspillmarkedet, og Activision-Blizzard eier også King, produsenter av Candy Crush-spillene. Selskapet vet godt hvor nøkkel en god mobilstrategi er for å holde seg lønnsom.

Diablo Immortal er Blizzard som skyver en av sine mest suksessrike eiendommer inn i mobilbransjen. Det er ikke kunngjøringen folk ønsket seg, og et freemium Diablo-spill vil sannsynligvis ikke bli like bra som sin PC og konsoll-kolleger, men overrasker det virkelig noen at det er her Blizzard gikk med franchisen?

Mange store selskaper har tappet mobilutviklere for å lage spill. Square Enix kontraherte Gumi for Final Fantasy Brave Exvius og DeNA for Final Fantasy Record Keeper. Begge spillene er svært vellykkede og - få dette - mange liker faktisk dem. Fallout Shelter ble ikke bare utviklet av Bethesda, og folk likte det også. Det er mange andre eksempler.

Netease er ikke vår favorittutvikler. Men hvis Blizzard styrer innsatsen, kan det hjelpe med å begrense Neteases vanligvis aggressive freemium-strategier. Det er ikke sikkert i noen strekning, men Netease fikk i det minste ikke 100 prosent kontroll over prosjektet. Det kan ha vært en katastrofe.

La oss vente og se

Mediedekningen av Diablo Immortals tilbakeslag er sannsynligvis litt overdreven også. Tonnevis av ting får mye mer motstand enn Diablo Immortal uten at disse menneskene blir beskyldt for å gå for langt. Linjen som definerer hvor mye klaging er for mye ser ut til å skifte vilkårlig med hvert tema innen og utenfor spill. Dette vil sannsynligvis blåse over om en uke eller to. Etter det vil alt gå tilbake til det normale som ingenting av dette noensinne har skjedd, og vi vil alle spøke med det når Diablo 5 og Diablo Immortal 2 blir kunngjort om seks år fra nå.

Det er bevis på at Diablo Immortal kan være et nytt freemium-spill uten mye for den harde Diablo-fanen. Imidlertid er det også noe rom for optimisme. Mange enorme spillfranchiser har gjort et positivt inntrykk i den mobile spillscenen uten å ofre for mye av kjerneopplevelsen.

Diablo Immortal kunne passe til det mønsteret og bringe noen gode Diablo-opplevelser til mobilen. Det vil sannsynligvis aldri samsvare med et tradisjonelt Diablo-spill, men jeg tror ikke noen (til og med Blizzard) forventer det. Det er veldig vanskelig å bedømme et spill som ingen har tilgang til ennå.

Vi vil gjerne høre dine meninger i kommentarene!

31. oktober 2019 31. oktober 2019For det førte er Chromebook fremdele teknik en bærbar PC. Det er en bærbar datamakin med et tajonært O, akkurat om alternativene den konkurrerer me...

Det er ingen tvil om at Chrono Trigger er et av de tørte pillene gjennom tidene - bare e hvilken om helt "bete av" -lite fra omtrent hvilken om helt kilde, og den vil annynligvi væ...

Populære Publikasjoner