Asus ROG Telefonanmeldelse: Et flott mobilvåpen for ditt ROG-arsenal

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 3 Juli 2024
Anonim
Asus ROG Telefonanmeldelse: Et flott mobilvåpen for ditt ROG-arsenal - Anmeldelser
Asus ROG Telefonanmeldelse: Et flott mobilvåpen for ditt ROG-arsenal - Anmeldelser

Innhold


To kameraer er på baksiden - en 12MP-sensor og en 120-graders vidvinkelsensor - og et 8MP-kamera som støtter ansiktsgjenkjenning på fronten. Vi vil snakke mer om disse litt nærmere i gjennomgangen vår.

Endelig veier ROG-telefonen bare 200 gram og måler 158,8 x 76,2 x 8,6.

Vise

ROG-telefonens AMOLED-skjerm pakker en maksimal oppløsning på 2.160 x 1.080, et aspektforhold på 18: 9, en reaksjonstid på 1 ms og en oppdateringsfrekvens på 90Hz, noe som betyr at telefonen kan støtte bildefrekvenser på opptil 90 bilder per sekund, noe som gir flytende, jevn bevegelse - perfekt for gaming. Den støtter også 10-punkts berøringsinngang, Gaming HDR og Mobile HDR.

Til sammenligning har Razer Phone 2 en høyere oppdateringsfrekvens på 120Hz, noe som muliggjør et høyere rammetall enn Asus-telefonen. Likevel går mobilspill sjelden over 60 bilder per sekund, begge oppdateringshastighetene er uten tvil overkill.


Det som virkelig er forfriskende med dette displayet, er at det inkluderer en hanske-modus for å øke følsomheten for hanskehender. Jeg testet bare denne modusen ved bruk av relativt tynne hansker, men enheten forble likevel responsiv, noe som gjorde at jeg kunne utføre generelle oppgaver uten å skitne overflaten. Til og med spill fungerte til en viss grad selv om jeg dratt av hanskene for bedre trekkraft.

ROG-telefonen er relativt lys. Med en maksimal lysstyrke på 550 nits, hadde jeg ingen problemer med å fange Pokémon utenfor med solen strålende ned på skjermen.

programvare

ROG-telefonen kjører på Android 8.1 Oreo, og bruker selskapets ROG UI-hud. For de som foretrekker lager Android, vil du sannsynligvis finne UI-en litt oppblåst. Det er også nedslående å se at telefonen ikke leveres med Android Pie, selv om det forventes en oppdatering i forhåpentligvis i nærmeste fremtid. Selvfølgelig er dette den samme situasjonen med stort sett hver spilltelefon, inkludert Razer Phone 2.


Mindre kvaler til side, UI fungerer bra nok. I sentrum av det hele er Asus Game Center-appen, som fungerer som et knutepunkt for telefonens spillalternativer. Her kan du overvåke temperatur, CPU-statistikk, GPU-statistikk, minnestatistikk og lagringskapasitet. Du kan også konfigurere den eksterne viftens hastighet, slå på og tilpasse Aura-belysning og administrere spillprofiler.


Game Center's Game Genie-komponent er tilgjengelig ved å tappe på “...” -ikonet. Her kan du slå på en verktøylinje i spillet som lar deg slå på låsmodus, deaktivere varsler, få sanntidsinfo (rammer per sekund, GPU-bruk), låse skjermens lysstyrke og "fremskynde" ytelse ved å fjerne unødvendige søppel fra minnet. For å laste inn denne verktøylinjen i et hvilket som helst spill, sveiper du bare inn fra høyre som om du drar opp Android-navigasjonslinjen og trykker på kontrollikonet.


Andre kontroller levert av Game Genie inkluderer å stille inn telefonen til automatisk å avvise anrop, administrere videoopptaksinnstillinger og koble telefonen til YouTube og Twitch kringkastingstjenester.

maskinvare

ROG-telefonen drives av en overklokket Qualcomm Snapdragon 845 SoC, med fire “store” Cortex-A75 kjerner som kjører opp til 2,96 GHz og fire “små” Cortex-A55 kjerner som kjører opp til 1,77 GHz, selv om det meste av spillbehandlingen blir håndtert av Adreno 630 grafikkbrikke inkludert i SoC.

Overklokking gjør at sjetongene blir litt varmere, så Asus designet det den kaller GameCool-systemet, som bruker termisk ledning og diffusjon for å kompensere. Dette systemet inkluderer et "3D-dampkammer" som ligger i bunnen av maskinvarestabelen, en kobbervarmespreder som dekker hovedkortet og komponentene, og en karbonkjøleplate øverst for å øke varmetillføringen. Den medfølgende eksterne AeroActive Cooler kobles til sin dedikerte port på venstre side og klikker på plass til høyre for å stille blåse kald luft på telefonens bakpanel for å "forbedre" varmeavledningen.

Telefonen har en X-modus du kan slå på for å øke minimumshastigheten for alle åtte kjerner: De "store" kjernene hopper til 1,2 GHz og de "små" kjernene øker til 1,3 GHz. Dette hjelper Snapdragon-brikken til å behandle brukerinteraksjoner og applikasjonsforespørsler bedre. X Mode øker også CPU- og GPU-bussklokkene, men øker faktisk ikke Adreno GPU-hastigheten gitt at frekvensene deres er “hardkodet” i Snapdragon-brikken.

I tillegg til å øke frekvensene, optimaliserer X Mode minnet og konfigurerer systemet for bedre ytelse. Tilgjengelig via rullegardinmenyen Android, ved å klemme på sidesensorene, eller i Game Center-appen, vil du vite at X Mode er aktiv av røde skisserte appikoner, et forbedret bakgrunnsbilde og en tent ROG-logo på baksiden. Denne logoen støtter Aura Sync, slik at du kan synkronisere farger og effekter med annen maskinvare fra ROG-merke.

Utenfor SoC inneholder ROG-telefonen 8 GB RAM, 128 GB eller 512 GB lagringsplass, Bluetooth 5.0 og en FM-radio. Den inkluderer til og med trådløs AD-tilkobling, som får tilgang til det nye 60 GHz-spekteret, og støtter teoretiske hastigheter på opptil 7 Gbps.

Å drive denne telefonen er et 4 000 mAh batteri som kan lade til 60 prosent kapasitet på 30 minutter, i hvert fall ifølge Asus. I vår egen testing fant vi telefonladningene fra 0 til 100 på 133 minutter. Det er omtrent gjennomsnittet for en flaggskipstelefon, men langt fra den raskeste.

Litt under gjennomsnittlig batterilevetid, men ganske forventet for en overklokket spilltelefon

Asus hevder også at du kan spille Arena of Valor i rundt 7,2 timer i strekk, se YouTube-videoer på Wi-Fi i rundt 14 timer, eller streame musikk på Wi-Fi i rundt 50,7 timer.

For bedre å sette krav til batterilevetid for å teste, satte vi lysstyrken på skjermen til 200 netter og satte den gjennom en nettlesertest der vi uendelig syklet gjennom nettsteder. Telefonen varte 590 minutter før han døde. I samme lysstyrke gjennomførte vi en videotest, og spilte videoer i en sløyfe til batteriet døde. Denne gangen holdt det ut i 785 minutter.

Totalt sett har Asus ROG-telefonen litt under gjennomsnittet batterilevetid, med mange flaggskip og til og med andre spilltelefoner som slår den ut. Når du tenker på ROG-telefonens overklokking og annen storfint maskinvare, er det virkelig ingen overraskelse her.

spesifikasjoner

Opptreden

Med tanke på at den kjører en Snapdragon 845 og har spesifikasjoner for flaggskipnivå, er det ikke overraskende at denne telefonen er rask og kjører bra med alle apper du kaster på den. Men hvor godt trekker det "spill" -aspektet? Godt spørsmål.

Asus ROG-telefonen er et overklokket dyr av en telefon, men en stor misforståelse med CPU-overklokking er at den er fantastisk for spill. Den eneste virkelige grunnen til å overklokke en CPU er fordi den er morsom eller at den ikke oppfyller et spills minimum eller anbefalte krav. Hoveddelen av spillbehandlingen ligger på grafikkprosessoren. CPU håndterer sekundære oppgaver som input / output, nettverkssamtaler, AI, fysikk, lasting og så videre.

Som tidligere nevnt, er fire av de åtte kjernene i denne Snapdragon SoC svekket opp fra en maksimal hastighet på 2,8 GHz til 2,96 GHz, en svak økning på 160 MHz. Antagelig overklokket Asus disse kjernene for bedre å håndtere alle Android- og telefonrelaterte prosesser som kjører i bakgrunnen i og utenfor spill. Maksimal hastighet forblir på 2,96 GHz selv når X Mode er slått på.

Å summere det, overklokking hjelper ikke mobilspilling direkte, men det kan fremskynde bakgrunnsprosesser og andre ting som fremdeles kan føre til en jevnere opplevelse.

En del av testingen inkluderte $ 120 Asus Professional Dock, som gjør telefonen til en stasjonær arbeidsstasjon. Dokken har en USB Type-C-port, to USB-porter, en HDMI-port og en Ethernet-port for kablet nettverk. Jeg koblet opp en ekstern skjerm, en mus og et tastatur for å teste ROG-telefonen i både telefoner og full desktop-konfigurasjoner ved hjelp av Geekbench 4. Jeg vekslet også X-modus for å se forskjellen.

Resultatene var litt interessante:

Slik fant jeg kjører AnTuTu:

Som forventet synker ytelsen når du legger til eksterne enheter og en ekstern skjerm.

Et av ROG-telefonens store salgsargument er støtten til mus og tastaturer mens du spiller. Fangsten er at spillet må støtte denne evnen, som ikke alltid var tilfelle. Du vet ikke helt sikkert før du starter et spill, aktiverer Game Genie-verktøylinjen og velger nøkkelkortikonet.

Asus ROG Phone støtter tastatur og mus, men å bruke dem under gameplay er en hit eller miss-opplevelse

I Modern Combat 5 var det fire “bobler” jeg kunne bevege seg tilsvarende over skjermen: Piltastene, Perspektivkontroll, Venstreklikk og Høyreklikk. Tanken er å plassere disse boblene over kontrollene på skjermen, for eksempel piltastene som er lagt på D-pad-skjermen. Dessverre trodde spillet at kombinasjonen av tastatur og mus var en spillkontroller, og derfor kunne jeg ikke tildele de riktige kontrollene.

Deretter prøvde jeg et spill foreslått av Asus: Free Fire. Her fikk jeg en mengde mus- og tastaturoppgaver. Asus leverte allerede forhåndskonfigurerte innstillinger, men du kan fritt tilordne mellomromstasten, venstre og høyre musetast, bytte WASD for piltastene og så videre. I stedet for å bevege boblene, kan du også klikke på boblen du vil tilordne til den blir rød og deretter skrive nøkkelen du vil bruke. Klikk hvor som helst på skjermen for å fjerne markeringen av boblen.

Dessverre er bruk av mus og tastatur under gameplay en hit eller glipp-opplevelse. Critical Ops var et siktemål og bevegelses rot uansett følsomhetsinnstillingen - det var innspill etterslep og målet var enten for treg, for dust eller bare ikke reagerer. Dette problemet vedvarte med flere forskjellige spillmus også. På den annen side spilte Free Fire vakkert.

For å måle ROG-telefonens ytelse i spillet, brukte jeg Game Genie-verktøylinjen, fjernet telefonen fra Professional Dock og slo på X-modus. Dette er hva jeg fant:

I alle tilfeller kjørte jeg spill med deres maksimale innstillinger.Merk at for Critical Ops, skyvet vi målrammefrekvensglidebryteren helt til 120 fps i innstillingene, men frekvensen vil ikke gå noe høyere enn 60 fps til tross for 90Hz-skjermen. Jeg spilte det samme spillet på en andre generasjons iPad Pro og så frameraten treffe 120fps-målet.

Som tallene viser, betyr ikke telefonens oppdateringsfrekvens og oppløsning egentlig noen rolle, gitt den nåværende bunken med spill bare mellom 30 og 60 bilder per sekund. Mens tallene mine er basert på telefonens X-modus og det eksterne viftetilbehøret, er ROG-telefonen tilsynelatende foran mobilspillets nåværende tilstand, og du kan satse på at Asus vil selge en oppgradert modell neste år.

Møt AirTriggers

De tre berøringssensorene langs sidene av ROG-telefonen kalles AirTriggers. Når telefonen er vertikal, er den ene plassert i nedre venstre kant, en annen i nedre høyre kant og den tredje øverst til høyre. Du kan knapt se merkingene deres, men Asus sier at de kan oppdage et minimumspress på 20g.

AirTriggers er Asus svar på skulderknapper

AirTriggers er designet for å etterligne en spillkontrollørs skulderknapper ved hjelp av to berøringsbaserte triggere langs toppen når du er i landskap. Når du er loddrett, kan du konfigurere de nederste venstre og høyre sensorer ved hjelp av Game Center for å låse opp telefonen i enhåndsmodus mens skjermen er av. Du kan også programmere dem for generelle oppgaver, som en kort klemme på begge for å utføre “tilbake” -kommandoen eller en lang klemme for å aktivere X-modus.

AirTrigger-delen av Asus 'Game Center-app lar deg også justere følsomheten. Klemkraftnivået kan justeres fra 1 til 11 mens knappeknappenivået for de to sensorene til høyre (eller øverst hvis det holdes horisontalt) kan justeres mellom 1 og 9.

Ærlig talt, jeg er fremdeles på gjerdet om å bruke AirTriggers mens jeg spiller. I mange år har vi blitt vant til å holde telefonene våre med pekefingrene og langfingrene og gi støtte på baksiden mens tommelen danser over berøringsskjermen. Nå ønsker Asus at vi skal plassere pekefingrene på de øverste kantene av telefonen, og krever mindre dans fra tommelen, men også mindre støtte på baksiden i prosessen.

AirTriggers er ment å trekke to innganger fra skjermen for enklere spill. For å tilordne, må du først sveipe fra høyre mens du er i et spill for å trylle frem telefonens verktøylinje, aktivere Game Genie og trykke på AirTriggers-ikonet. Etter det vil du se "baller" i L1 og R2 vises på skjermen. Bare dra disse to ballene til hver kontroll på skjermen du vil tilordne.

I The Sun: Origin dro jeg L1-ballen på den virtuelle hoppknappen og R1-ballen over til den virtuelle våpenutløserknappen. Du vil føle en vibrasjon når programvaren gjenkjenner handlingsknappene på skjermen du tilordner.

Utenfor å plassere grepet for å imøtekomme disse berøringsutløserne, tar det tid å bli vant til å bruke dem. De er ikke plassert på avrundede kanter som spillkontrollutløsere eller Nintendo Switch, men tilsynelatende starter rundt en kvart tomme fra hver buede kant. Sensorene selv spenner sannsynligvis fra knok til fingertupp i lengden, men å få posisjoneringen riktig tar litt arbeid.

Problemet med å plassere hendene dine igjen, i hvert fall i mitt tilfelle, er at det gjør at håndflatene berører de nederste delene og sidene av skjermen. Dette forårsaket sikteproblemer, siden du fremdeles må sikte og bevege deg med tommelen. Hvis du har den virtuelle crouch-knappen som befinner seg i nedre høyre hjørne, kan du finne deg selv som hukker i et oppvarmet brannmenneske enn å løpe.

Ideen om AirTriggers er bedre enn virkeligheten

Hvis du spiller skyttere på nettet som Critical Ops, er dette ikke ideelt. Telefonbaserte skytespill fra første person er allerede utfordrende nok, og bruker tommelen for å sikte, hoppe, huke, flytte og mer på en liten berøringsskjerm (jeg vet, git gud). Å lære å omplassere hendene for å imøtekomme triggerføler mens du holder uønsket kjøtt fra berøringsskjermen, kan gjøre deg om til enkelt fôr, spesielt i spill som støtter kontrollere.

AirTriggers ga heller ikke nok følsomhet. Jeg opplevde også en aktiveringsforsinkelse hver gang telefonen merket berøringen min. Igjen, kan du justere knappens trykkraftnivå basert på hvor hardt du planlegger å presse, men til og med angi en, hadde jeg bedre tid til å skyte ned motstandere ved å bruke virtuelle knapper på skjermen, koble til en Bluetooth-kontroller eller spille på et stort nettbrett. Kanskje en fremtidig programvareoppdatering vil løse problemet.

Til tross for avrundede kanter er ROG-telefonen heller ikke veldig behagelig å holde hvis du har tenkt å bruke AirTriggers, selv om den er mindre boxy enn Razer Phone 2. Dette er ikke veldig overraskende. Det er tross alt en telefon, og med mindre du graver fra telefonbasert spill og oppgraderer til Nintendo Switch, vil du sannsynligvis aldri få et perfekt, behagelig grep uten en radikal endring av den generelle smarttelefonformfaktoren.

Perifere periferiutstyr

På toppen av Professional Dock spilte jeg spill ved å bruke $ 230 Mobile Desktop Dock også. I motsetning til Pro-modellen, som er begrenset i fysisk tilkobling og ikke gir noen kjøling eller enhet "seng", er denne versjonen en faktisk dock som holder telefonen oppreist i en skrå horisontal stilling. Telefonen glir bare på dokkens kontakt, og kobler den til samme port som den eksterne viften.

Hvis du vil parkere ROG-telefonen og bruke den som en provisorisk konsoll eller Android-basert arbeidsstasjon, er dette det ideelle alternativet. På baksiden finner du en HDMI-port, fire USB-porter, en USB Type-C-port, en DisplayPort-kontakt, en Ethernet-port, en mikrofonkontakt og en hodetelefonkontakt. På venstre side har du en DisplayPort-kontakt, en Micro USB Type-B-port og et SD-kortspor i full størrelse. Denne dokken inkluderer til og med en innebygd vifte for å holde telefonen kjølig.

Jeg testet også den kule $ 400 Twinview Dock, som gjør telefonen til en to-skjerms håndholdt spillkonsoll. Den øvre delen holder telefonen din og kobles til via den lange porten som vanligvis brukes av det eksterne viftetilbehøret. Denne dockkontrollen i spillkontrollen inneholder to fysiske utløserknapper, slik at du ikke kjemper med AirTrigger-sensorene, og en annen knapp rett under smarttelefonområdet for å plassere enheten i hvilemodus.

Den nederste halvdelen på TwinView Dock gir en ekstra 6-tommers berøringsskjerm. Når ROG-telefonen er satt inn, spenner startskjermen seg over begge skjermene. Du kan starte et spill på hver skjerm, men den nederste skjermen fungerer som ditt primære spillvindu. Selve telefonskjermen over kan bo på startskjermen, vise en åpen app og vise enhetsstatistikk i Game Center, blant annet.

Twinview Dock er et must-have tilbehør, hvis du kan svelge $ 400 prispris

Denne dock er noe tung med telefonen på innsiden og veier ett kilo og seks gram. Det er en muslingformsfaktor som minner om Nvidias første Shield-enhet, bare bulkere. Når du er åpen, må du vinkle den øverste delen rundt 80 grader eller mer for å forhindre at enheten velter hvis den hviler på en flat overflate. Å lukke håndholderen setter telefonen i hvilemodus, selv om den opplyste ROG-logoen fortsetter å bla gjennom farger.

I tillegg til logoen, inkluderer dockens øvre telefondel en innebygd vifte for avkjøling, en åpning for kameraene og en glidelås for å holde telefonen sikker. Den nederste delen gir kontrollerlignende grep sammen med de fysiske utløserknappene, et SD-kortspor i full størrelse, en USB Type-C-port for å lade telefonen og en hodetelefonkontakt som er plassert på fronten mellom grepene.

Hvis du investerer i ROG-telefonen, bør du vurdere å synke ekstra penger også i denne perifere enheten. Det føles bedre for spill enn telefonen på egen hånd, selv om den er litt topp med telefonen satt inn. Dessverre er det ingen medfølgende handlingsknapper eller tommelfinger, så alle berøringsbaserte problemer forbundet med mobilspilling overføres til TwinView Dock.

Kamera

Mens Asus ROG-telefonen har blitt sagt å (ganske bokstavelig talt) endre spillet, vinner den ikke noen fotografipriser. Dette betyr ikke nødvendigvis at denne tingen ikke kan ta et godt skudd. Fargene er livlige, detaljer er rikelig, dynamisk rekkevidde er ganske bra, og du får alle funksjonene du kan be om. Det er bare ingen steder i nærheten av toppkameraet telefonkonkurrentene.




Ta en titt på bildene over, og du kan finne mange detaljer. Vi kan spesielt se dette i treobjekter, kaken og sanden. Zoom inn, så begynner du å se tegn på overmykning, men dette er virkelig tilfelle for de fleste smarttelefoner i dag.

Dynamisk rekkevidde er ganske bra, men slå på HDR, så vil du begynne å merke overbehandling, spesielt på hud. I de to første bildene nedenfor kan du se forskjellen mellom et bilde med HDR av og ett med den populære funksjonen på.


Mens kameraet klarte å trekke mange detaljer fra mørket og den super lyse bakgrunnen, er gjenstander, avfarging, problemer med hvitbalanse og andre elementer altfor åpenbare. En ting vi likte var inkluderingen av vidvinkelobjektiv. La oss starte med å sammenligne vidvinkel og standardmodus.


Som du ser har det blitt mye enklere å fange en bredere ramme. Det er definitivt en god mengde forvrengning og noe åpenbart tap av kvalitet, men begge modusene presterer ganske bra. La oss se på mer vidvinkelskudd.



En av de viktigste faktorene når du graderer et kamera, er definitivt ytelsen med lite lys. Denne telefonen håndterer faktisk mørke omgivelser bedre enn jeg trodde. La oss se på en sammenligning.


Her er fargene mer levende med mer tilgjengelig lysfiltrering gjennom vinduene. Det ser ut til å være mindre støy, mer tekstur og god detalj, men Asus ROG-telefonen hadde også vanskelig for å håndtere dynamisk rekkevidde. Noen områder på dagtidbildet er overdrevne.

Ta en titt på samme sted senere samme dag kan vi merke en enorm forskjell i kvalitet. Farger vaskes ut, støy er mye tydeligere, og tegn på mykgjøring har lett blitt synlig. Jeg må gi det til Asus for å ha utsatt denne rammen godt. Stedet var mye, mye mørkere enn det ser ut på bildet, så telefonen måtte definitivt gjøre mye for å få nattbildet dit den er.

Et akseptabelt kamera, men ikke et å skrive hjem om

Totalt sett kan kameraet ta et godt bilde her og der. Vi skulle ønske det var mer konsistent og at det er noen løse ender, men dette er engaming telefon, og derfor mistenker vi at denne funksjonen kanskje ikke er så viktig som den vil være for mer generelle telefonkjøpere.

Du kan få bilder i full størrelse vist her, hvis du vil se nærmere på.

Pris og tilgjengelighet

Du kan kjøpe denne telefonen via Asus-nettstedet og gjennom Amazon. Modellen som pakker 128 GB lagringsplass koster 899 dollar, mens 512 GB-modellen selger for en heftigere $ 1 999. Gitt at ROG-telefonen er ulåst og gir to Nano-SIM-spor, skal den fungere på de fleste transportører over hele kloden.

Siste tanker

Det er lite som benekter at ROG-telefonen er en flott spilltelefon. Problemet denne telefonen står overfor - eller hvilken som helst annen spilltelefon for den saks skyld - er den nåværende tilstanden for mobilspilling i Nord-Amerika. Den mobile spillscenen er full av ad-ridd free-to-play "cash grab" og kloner. De fleste av de populære spillene jeg testet på Asus ROG-telefonen, faller under paraplyen, selv om du finner et utvalg av gode spill fra Square Enix og andre utgivere du kan kjøpe foran, uten å måtte forholde deg til annonser eller in-game transaksjonskrav.

Asus ROG Phone er et dyr, men litt overkill for dagens mobilspilling

Alt dette har ingenting med Asus å gjøre, men det kan være vanskelig å få spillere i Nord-Amerika til å dumpe masse penger i en dyr telefon spesielt for denne plattformen, uansett hva som er i enheten. Denne telefonen kan generere større bølger i Asia, der hardcore mobile spillere pleier å spise opp freemium-spill.

| Det beste av Android 2018: Beste spilltelefon

Du må spørre deg selv om det er en god idé å synke 900 dollar i en overmannet telefon designet for en litt glødende mobil spillindustri fylt med gratis spill. Det er uten tvil en fantastisk telefon, også utenom spill, men den har helt sikkert flere bjeller og fløyter enn den gjennomsnittlige kunden trenger.

Hvis du allerede eier ROG-merkede produkter, bør denne enheten passe fint i spillarsenal. Det kan også være lurt å vurdere å ta tak i TwinView eller Mobile Desktop-dokkingstasjonen for å få full opplevelse.

ROG-telefonen er telefonen du skal få hvis du vil ha en spilltelefon, bare hold forventningene dine i sjakk når det gjelder tilstanden til Android-spill. La oss heller ikke glemme at dette er priset på samme måte som flaggskip som ikke er spill, og likevel er det like kraftig - om ikke mer. Med andre ord, dette er telefonen som passer perfekt for strømbrukere.

Så det er det for vår ROG Phone-gjennomgang. Hva synes du, verdt det eller ikke?

900 dollarKjøp hos Amazon

For meg er familie alt. Det er ut til å være like mye en kulturell ting om en peronlig - uanett hva, familie vil være der. Problemet mitt var at jeg ikke hadde mye av dem rundt meg p...

å du kjøpte deg en BlackBerry Key2. Nå er det på tide å få en ak om bekytter den dyre marttelefonen din mot tøt og blåmerker. Her er en lite over de bete BlackB...

Populær På Portalen