Hvorfor Arm mener fremtiden til mobil er "digital fordypning"

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvorfor Arm mener fremtiden til mobil er "digital fordypning" - Nyheter
Hvorfor Arm mener fremtiden til mobil er "digital fordypning" - Nyheter

Innhold


Under hovedtalen på Arm TechCon la VP Marketing for Client Ian Smythe selskapets visjon for fremtiden for mobilt silisium. Og fremtiden er digital fordypning, muliggjort gjennom sin "Total Compute" -tilnærming.

Dette er hva det betyr for brukere og produsenter.

Hva er digital fordypning?

For å arm betyr digital fordypning innhold som engasjerer alle sanser og uskarper grensen mellom digitalt og fysisk innhold. Det betyr ikke bare at XR-opplevelser - selv om det absolutt er en del av det - er det også slik vi vil bli "fordypet" i teknologi av alle slag takket være IoT. Når hjemmet ditt endrer belysning og temperatur for å svare på din tilstedeværelse (og kanskje dine fysiske signaler), er det et eksempel på digital fordypning.

Digital fordypning er sammenslåingen av den fysiske verdenen og dataverdenen.

Etter showet kunne jeg be Smythe utdype hva selskapet mente med begrepet.


"Vi ser på en verden der vi skal se mer og mer samhandling både virtuelt og forsterket," forklarte Smythe. "Noen vil være visuelle, andre vil ikke være: noen vil være sensorbaserte. Dette er det totale engasjementet til en person i omgivelsene. Sammenslåingen av den fysiske verdenen og dataverdenen. ”

Les også:Armprosessorer vil snart bli raskere enn noen gang takket være tilpassede instruksjoner

Dette er den typen opplevelse som er muliggjort takket være veksten av spennende nye områder som 5G, IoT og AI. Men hva kan brukere forvente at resultatet blir?

Hva OEM-er rettet mot

For å gjøre dette til virkelighet snakket Arm med partnere for å spørre hva slags spesifikke applikasjoner de ønsket å målrette mot. Ett svar var "sanntidsvideoblanding."

Videoblanding er egentlig et annet uttrykk for typen AR tomfoolery vi har sett apper som Snapchat trekke av i årevis. Forskjellen er at det vil innebære å kutte brukeren ut av bildet og transplantere dem i forskjellige miljøer, alt i sanntid uten behov for en grønn skjerm eller redigeringsprogramvare.


Denne typen effekt er allerede teknisk mulig, men den er absolutt begrenset i omfang og nøyaktighet. Målet her (i det minste når det gjelder Arms ikke navngitte partner) er å gi en effekt like troverdig som en levert av en grønn skjerm og redigering etter produksjon, bare i sanntid.

Maskinvareprodusenter hadde angivelig mange mer spesifikke forespørsler på disse linjene, men dessverre var Arm ikke i stand til å røpe ytterligere informasjon på dette tidspunktet. Implikasjonen var imidlertid at vi i fremtiden kunne komme til et punkt hvor IoT og XR nesten er meningsløse distinksjoner; der linjen mellom digitalt og fysisk er nesten ugjenkallelig uskarpt, ettersom enheter mottar og håndterer informasjon fra nesten alle interaksjonene våre, kan du mate dem tilbake til oss for å øke vår opplevelse av verden rundt oss.

Hvordan Arm planlegger å levere digital fordypning

Så når kan vi forvente å se denne typen kraft i håndsettene, og hvordan forventer Arm å levere den?

En tilsynelatende enkel effekt som videoblanding krever faktisk en stor mengde prosessorkraft og samspillet mellom mange forskjellige elementer (fra datorsyn, til sensorsporing, til gjengivelse). Og det er bare en av de mindre ambisiøse bruksområdene. Det store omfanget av det som er mulig, er hvorfor en tilnærming per sak skal brukes for å gi spesifikke optimaliseringer på tvers av IP, programvare og verktøy. Denne tilnærmingen vil også bidra til å takle de nye utfordringene med skalering, personvern og 5G. Dette er hva Arm refererer til som "Total Compute."

“Total Compute prøver ikke å definere et enkelt sett med produkter - ikke en enkelt løsning. Enten det går i en bærbar størrelse eller om den går andre steder, må løsningen bestå av flere beregne elementer som skaleres individuelt i henhold til arbeidsmengden, ”forklarte Smythe.

”Vi må finne en måte å gjøre det både sikkert og programmerbart. Men synet er at når du øker domenespesifisiteten, blir det vanskeligere å programmere. Å prøve å forstå hvordan du gjør resultatanalyse tilgjengelig for programmereren er nøkkelen. "

Smythe var tydelig på at dette ikke inkluderer tilpassede instruksjonssett som kommer til CPU-er i A-serien (de som finnes på telefonene dine) og ikke snart snart.

Makt, sikkerhet og samarbeid

Hva denne digitale fordypningen i fremtiden gjør avhengig av imidlertid er sikkerhet. Som Smythe uttrykte det, "Det er ikke noe privatliv uten sikkerhet." Med andre ord, folk vil ikke være villige til å integrere teknologi så grundig i deres livsstil, med mindre de kan stole på enhetene de bruker for å holde den sikker. Og det er et ansvar som Arm takler head-on med løsninger som minnemerking og en mer modulær designfølsomhet for å redusere alvorlighetsgraden av databrudd (blant andre strategier).

Et annet aspekt ved alt dette er ren makt. Ser enda utover de kommende Hercules-brikkene, forbereder Arm den neste bølgen av maskinvare som for øyeblikket er kodenavnet “Matterhorn,” planlagt i 2020. Disse CPU-ene vil støtte noe som heter Matrix Multiply, eller MatMul for kort, som forventes å doble ytelsen i forhold til tidligere generasjoner og tilbyr spesielle fordeler for ML-applikasjoner.

Les også:Internet of Things-selskaper vil dominere 2020-tallet

Andre kunngjøringer fra TechCon la ytterligere vekt på fokus på tilpassede løsninger og samarbeid. Arm vil for eksempel samarbeide med Unity for å gi bedre optimalisering for de grafikkintensive spillene og virtual reality-opplevelsene. Og det vil jobbe med OEM-maskiner som bruker M-serien av CPU-er som finnes i mindre enheter, og tillater bruk av tilpassede instruksjonssett (som kan finne veien til sensormodulene på håndsettene våre).

Det er ingen personvern uten sikkerhet.

Målet er å tilby skalerbare og tilpassbare løsninger til OEM-er som jobber med maskinvaren deres, for å støtte deres individuelle visjoner for digital fordypning. Total beregning er designet for å være skalerbar for å imøtekomme de enormt varierte behovene til OEM-er de neste årene.

Det er en spennende tid å være en teknisk entusiast. Det er fortsatt å se hvilken form denne fordypende fremtiden vil ta.

Alienware ble lanert i 1996, og ga rakt et navn for eg med høydrevne pill-PC-er og "grå fremmed" -temaet. Merket utvidet til gaming-bærbare datamakiner i 2009 og har tilbudt p...

tatitik ett vil de flete av dine feriegaver i år komme fra Amazon. Online-betilling for høytidene har vokt gjennom årene, og overgå opplevelen i butikken. Amazon har tro alt mye br...

Våre Råd