AR-spillets 'grenseløse potensial' Det 'grenseløse potensialet' ved AR-mobilspill

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
AR-spillets 'grenseløse potensial' Det 'grenseløse potensialet' ved AR-mobilspill - Anmeldelser
AR-spillets 'grenseløse potensial' Det 'grenseløse potensialet' ved AR-mobilspill - Anmeldelser

Innhold


Av Ian Pilkington, senior teknisk markedssjef, Arm

Augmented reality (AR) og virtual reality (VR) er to av de hotteste teknologitrendene innen spill, som begge tilbyr et nytt lag med fordypning for spillere. I 2022 er antatt markedsstørrelse på AR / VR til å være 192,7 milliarder dollar, med en betydelig del av denne markedsveksten som sannsynligvis vil bli drevet av spill. AR og VR er imidlertid veldig forskjellige dyr i mobilspillens verden. Mens VR har sine utfordringer og begrensninger på mobil, ser det ut til at AR har et ubegrenset potensiale. Dette var konklusjonen fra en armoppdragsrapport ‘The New Reality for Mobile Gaming: VR / AR Opportunity’, fra markedsinformasjonsbyrået Newzoo, som undersøkte mobilspillmulighetene for AR og VR.

VR vs. AR på mobil

På mobil er det alternativer for spillere å gjøre telefonene sine til VR-headset, for eksempel gjennom Google Daydream og Samsung GearVR. I følge Newzoo-rapporten er imidlertid bare ni prosent av smarttelefoner over hele verden VR-kompatible (dette tallet inkluderer ikke Google Papp). På den annen side oppgir rapporten at 26 prosent av aktive smarttelefonenheter er i stand til å bruke Apples ARKit eller Googles ARCore. Faktisk har Google stadig lagt til ny enhetsstøtte for ARCore. I tillegg har flere spillere spilt AR-baserte spill enn VR-baserte spill på mobil. Fra en Newzoo-undersøkelse med over 2000 mennesker i USA, har 53 prosent spilt AR-baserte spill mer enn en gang på mobil, mens tallet er 28 prosent for VR-baserte spill. Totalt sett ser AR-basert mobilspilling ut til å være mer tilgjengelig enn VR-basert mobilspill, mens AR-baserte spill er langt mer vanlig på mobil.


VR og spill

Gaming og VR passer godt, og mye av VR-spillveksten har kommet gjennom PC- og konsollbaserte opplevelser. VR gjør eksisterende spill mer oppslukende, noe som er anerkjent av mange ledende spill som er tilpasset VR, som Doom, Fallout 4, Skyrim og Borderlands 2. Gaming - på tvers av alle plattformer - er også den vanligste bruken av VR, med 73 prosent av amerikanerne som ble undersøkt av Newzoo, oppgir at de har brukt VR til å spille spill. Fokuser spesielt på mobilbaserte VR-headset, de fleste apper spiller - 62 prosent for Daydream og 69 prosent for Gear VR. Barrierer er fortsatt å gjøre VR mer tilgjengelig for forbrukere, med kostbar maskinvare som krever en dedikert plass og lang oppsettstid. For å komme seg rundt disse barrierene har VR headsetprodusenter utviklet alt-i-ett trådløse løsninger med kostnadseffektive og energieffektive mobile prosessorer med høy ytelse. Oculus og HTC leder dette rommet gjennom enheter som Oculus Go og HTC Vive Focus, mens den snart tilgjengelige Oculus Quest er i stand til Rift-lignende VR-opplevelser i en virkelig bærbar formfaktor.


En annen utfordring er det begrensede VR-spillinnholdet. Utviklere venter på at VR skal samle fart før de går inn på mer VR-baserte spill. Imidlertid ønsker forbrukere å se mer innhold for å rettferdiggjøre de høye kostnadene ved å kjøpe et VR-headset, noe som betyr at headsetprodusenter holder på å utvikle mer maskinvare. Denne vanskelige catch-22-situasjonen kan føre til innovasjonsstagnasjon både på innhold og maskinvare.

AR og spill

Siden 2016 har det vært betydelige investeringer i AR. I tillegg til Apples investering i ARKit og Googles inn ARCore, er over 6 milliarder dollar samlet inn av AR / VR-virksomheter i 2018, med de største investeringene som går til AR-selskaper. Disse inkluderer investeringer i Magic Leap, Epic Games (eieren av Unreal Engine, som har en utviklingsplattform for AR-apper) og Niantic (skaperen av de anerkjente, stedbaserte AR-spillene inkludert Pokémon Go).

Evnen til AR til å forbedre din verden, miljøet og slå sammen nye realiteter egner seg perfekt til mobilspill. Newzoo-rapporten utforsket antall AR-apper i Apple App Store og Google Play Store i 2018 som nevnte henholdsvis ARKit eller ARCore i beskrivelsene sine, med spillapper som den største kategorien. 25 prosent av alle nedlastede ARKit-baserte apper i Apple iOS-appbutikken er spill, med prosentandelen øker til 74 prosent ARCore-baserte apper i Google Play Store. Interessant nok er det for de topp 20 AR-appene i Apple iOS App Store kun seks som spiller, mens åtte spiller i Google Play Store. Dette indikerer kanskje at det fortsatt er mangel på innovativt spillinnhold som virkelig resonerer med forbrukerne, men gitt den store puljen med kompatible smarttelefoner utvikler denne situasjonen seg raskt.

ARKit og ARCore er relativt nye programvareutviklingssett, med kontinuerlige investeringer fra henholdsvis Google og Apple som gir forbedringer og nye funksjoner med hver nye utgivelse. Dette betyr at utviklere fremdeles lærer hvordan de best kan utvikle seg for AR. Tilsvarende er dedikert AR-maskinvare også i det tidlige stadiet av utviklingen. Microsofts nylig lanserte HoloLens2, som har flyttet til en armbasert plattform, blir rettet mot bedrifter, ikke forbrukere. Wearable AR-briller er der fremtiden til AR ligger for forbrukerne, men dette er fremdeles flere år unna.

Det vil være interessant å se hvordan disse AR-wearables kan kombineres med smarttelefoner for å gi oppslukende AR-spillopplevelser på mobil. Qualcomm har nylig inngått samarbeid med Nreal, en AR-brilleprodusent av AR, som innebærer kompatibilitet på tvers av plattformer med smarttelefoner som bruker Qualcomm Snapdragon 855 4G mobilplattform, som er bygd på Arm CortexTM-teknologi. I hovedsak kan AR-smartbrillene kobles til en smarttelefon for å utnytte datakraften, noe som har potensielt spennende implikasjoner for mobilspilling.

Spennende spillpotensiale

VR og AR har enormt potensiale i spill, men kanskje med et annet publikumsfokus. VR-spill blir mest sannsynlig å glede seg over kjernespillere på high-end PC-er, konsoller og dedikerte, mobile prosessordrevne VR-enheter, ettersom fordypningen det tilbyr krever en kontrollert plass å oppleve, mens AR har langt mer potensiale for mainstream suksess gjennom mobil. Dette fremheves av nylige suksesshistorier som bruker AR-funksjoner, for eksempel Pokémon Go. Dessuten er mange smarttelefoner allerede utstyrt for å håndtere AR-spill og opplevelser, og viktigst av alt: AR kan oppleves i nesten alle situasjoner.

Som med mobilspilling generelt, er nøkkelen mer performante smarttelefoner, drevet av Arm-teknologi, og tilbyr førsteklasses spillopplevelser som er AR- og VR-kapable. Innholdsmangel og maskinvareinnovasjon påvirker imidlertid både AR og VR. Utfordringen er å komme forbi catch-22-situasjonen der spillutviklere ikke utvikler innhold fordi maskinvaren ikke utvikler seg raskt nok, men maskinvareprodusenter ikke utvikler maskinvaren fordi det ikke er nok innovativt innhold tilgjengelig. Forvent at dette vil endre seg - spesielt for AR - ettersom flere og flere smarttelefoner med AR og VR kan treffe markedet.Dette vil sannsynligvis rettferdiggjøre den økende tildelingen av utviklerressurser.

AR er fortsatt i utvikling, men støtte og innovasjoner innen maskinvare og programvare skjer i en akselererende hastighet. Med armbaserte mobilteknologier som støtter et enormt økosystem av maskinvare- og programvarepartnere, er det bare et spørsmål om tid før AR-basert mobilspill virkelig tar fart. Som jeg nevnte i en tidligere Arm-blogg, er jeg overbevist om at AR er på rett vei til å være alles må ha innen 2023. Regner med at mer innovasjon rundt maskinvare og innhold vil skje i løpet av de neste årene, som forbrukernes adopsjon av AR på enheter begynner å akselerere.

Se hele Armz-oppdraget Newzoo-rapporten ‘The New Reality for Mobile Gaming: VR / AR Opportunity’.




Honor 7 - Jeg hatet faktik denne telefonen!om tech-fan er det lett for o å bli begeitret for elv de met uinpirerende marttelefonene. om elv de lamet menneker, har de flete telefoner i det minteno...

AW og DevOp er noen av de met ukerike duoene i tech-verdenen, å det å bli ertifiert er en fin måte å gjøre det på øke teknologikarrieren din. Nå er din jane til...

Interessante Innlegg