AMD vs Nvidia - hva er den beste tillegget GPU for deg? | Android-autoritet

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 Lang L: none (month-012) 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
NVIDIA graphics cards | how to differentiate and identify each range and model | which is better?
Video: NVIDIA graphics cards | how to differentiate and identify each range and model | which is better?

Innhold


Hvis du bare stiller inn, har AMD og Nvidia nye generasjoner som ber om dine hardt opptjente dollar. På Team Red introduserte AMD nettopp Radeon VII basert på 7nm prosessteknologi. Det er en andre generasjons Vega-brikke (Vega 20) som bruker selskapets femte generasjons GCN 1.5-arkitektur. Den pakker 3.840 streamingprosessorer, 16 GB onboard-minne (HBM2) og en 1TB / s minnebåndbredde. Det er AMDs svar på RTX 2080, men i noen tilfeller litt tregere.

AMD ga ut linjen og ga ut RX Vega 64 og RX Vega 56-kort i august 2017. Begge er også basert på femte generasjon GCN 1.5-arkitektur og den første versjonen av AMDs Vega-brikke. Ideen her var å frigjøre produkter som kan sammenlignes med Nvidias GTX 1080 og GTX 1070 til lignende prispunkter. For eksempel viser dette PUBG-referansepunktet GTX 1080 og RX Vega 64 nesten nakke til hals i ytelse på 1080p og 1440p.

AMDs andre nyere GPU-familie er RX 500-serien som dekker det generelle spillmarkedet. Den er basert på AMDs fjerde generasjon GCN 1.4-arkitektur, og RX 590 fungerer som flaggskipet ved bruk av 12nm Polaris 30-brikken. Dette kortet målretter seg mot det under $ 300 markedet som Nvidias GTX 1060 nyter godt av. Dette kortet drar fordel av den mindre prosessnoden for å gi høyere hastigheter enn RX 580. Sammen med disse to kortene, sikter alt annet som er oppført i RX 500-serien å gi rimelig støtte for VR og Full HD-grafikk til massene.


Men et ord med forsiktighet: Hvis du handler etter et AMD-kort, må du legge merke til oppføringene uten "RX" -prefikset og / eller "X" festet på tallene. Ignorer disse produktene, siden denne ommarkeringen er kun for OEM og ikke gjenspeiler maskinvareversjoner. OEMs krever tilsynelatende merkeoppdateringer, og dermed er Radeon RX 580X ikke annerledes enn RX 580.

Vi vil også merke oss at til tross for Nvidias metning i notisbokmarkedet, gir AMD rikelig med maskinvare også. Selskapet leverer åtte diskrete GPUer som strekker seg fra RX 580 til 520. AMD stapper også integrert grafikk i sine alt-i-ett-brikker (APU-er) for stasjonære og bærbare datamaskiner, og diskret grafikk i Intels nyere moduler som kombinerer reviderte Kaby Lake CPU-kjerner, Intel integrert grafikk, HBM2-minne og Vega M GPU-kjerner.


I motsetning til Nvidia, har AMD også foten i markedet for stasjonær og bærbar prosessor, og konkurrerer sterkt med Intel. Til sammenligning har Nvidia også en alt-i-ett-prosessor, men den brukes hovedsakelig i bilindustrien, set-top-box-strømmenheter og Nintendo Switch (Tegra X1 T210).

Til tross for Steam-statistikk som viser noe annet, har AMD fortsatt en sterk tilstedeværelse i PC-spillmarkedet. I 2011 etter at en kjent utgiver innrømmet på en rundkjørings måte at PC-spill var død og mesteparten av inntektene stammet fra konsoller, holdt AMD et privat møte to år senere for å avsløre sitt nye spillinitiativ: Unify PC with consoles for better gaming .

AMD har fortsatt en sterk tilstedeværelse i PC-spillmarkedet.

Den planen startet med Mantle API (nå rullet inn i Vulkan) og utviklet APU-er for Xbox One og PlayStation 4-konsollene. Med dette initiativet ville vi ikke se forferdelige havner på tvers av tre plattformer, men snarere en enhetlig, konsekvent opplevelse for både spillere og utviklere. PC-spill er nå i forkant av HD-spill, delvis på grunn av AMDs innsats.

Men vi kan ikke se bort fra AMDs tilsynelatende grunne GPU-portefølje på skrivebordets front. PC-spillere kan hevde at selskapet ikke har produsert en ny GPU-arkitektur siden GCN 1.1 debuterte i 2011. I stedet foretok AMD revisjoner gjennom årene for å legge til støtte for nye teknologier.

Heldigvis kan dette snart endre seg. Navi forventes å være et helt nytt design bygget fra bunnen av, akkurat som AMDs Zen-design for CPUer. Navi vil sannsynligvis bli kunngjort i løpet av E3 2019, og en del av AMDs "Gonzalo" SoC for neste generasjons Xbox Scarlett og PlayStation 5-konsoller planlagt for 2020.

Hvis AMD ikke også fokuserte på CPU-er og konsoll-APU-er, ville selskapet hatt mer tid til GPU-utvikling? Det er vanskelig å si, men legg merke til at AMD kjemper både Intel (CPU) og Nvidia (GPU) i bedriften, så ressursene er spredt vidt og bredt. I mellomtiden vil ikke Nvidia virkelig konkurrere med Intel før Fe-tilleggsgrafikkortet kommer i 2020.

AMD vs Nvidia: Dette er Nvidia

Etter å ha sittet på GTX 10-serien i to år, lanserte Nvidia endelig sin RTX 20-serie i august 2018, med lovende strålesporing i sanntid. I spill sporer denne teknikken individuelle lysstråler og hvordan de interagerer med virtuelle objekter. I stedet for å gjengi en scene der en lyskilde bare lyser opp faste stoffer og kaster skygger, gir strålesporing refleksjoner og refraksjoner for å skape en mer realistisk scene.

Imidlertid tar denne prosessen store mengder regnekraft for å gjengi et enkelt bilde. I gamle dager krevde det store mengder tid å vente på en enkelt stråledrevet gjengivelse. Dette er grunnen til at animasjonsstudioene benyttet datamaskiner for å gjengi forhåndsvis hver ramme i animasjonsfilmene sine. Når det er sagt, er strålesporing langt fra ny, men det er nytt innen spill, som krever minst 60 bilder gjengitt hvert sekund i sanntid, ikke forhåndsgitt før du spiller.

For å oppnå 60 fps utviklet Nvidia sin "RT" -kjerne som beregner krysset der en enkelt lysstråle kolliderer med et stort volum. Hvis strålen ikke krysser hverandre, fortsetter kjernen. Hvis strålen krysser hverandre, beregner kjernen krysset igjen i større detalj. Alt dette arbeidet gjøres på RT-kjernen for å forhindre at de ellers travle CUDA-kjernene fjerner seg.

Støtte til RT-kjernen er Nvidias Tensor-kjerne optimalisert for kunstig intelligens. Tanken er å bruke Tensor-kjerner for å forbedre det visuelle og fylle ut innrammede hull, uansett om stråling er aktivert eller ikke. Hvordan? Ved å bruke det Nvidia kaller Deep Learning Super Sampling, eller DLSS.

Som navnet antyder, bruker Nvidia dyp læring for å trene et nevralt nettverk slik at det intelligent kan gjengi manglende rammer som ikke er generert av grafikkortet. Den injiserer også flere piksler i hver gjengitt ramme for å øke oppløsningen. Disse forbedringene blir gitt gjennom spillprofiler i GeForce-drivere.

Den nåværende lederen av pakken er Nvidias Titan RTX, som koster heftige 2499 dollar. Men du får det du betaler for, for eksempel 4 608 CUDA-kjerner med en basishastighet på 1.350MHz og en boosthastighet på 1.770MHz. Den pakker også 72 RT kjerner, 576 Tensorkjerner og et enormt 24 GB GDDR6-minne ombord som beveger seg med 14 Gbps. Det er et prestasjonsdyr som AMD foreløpig ikke konkurrerer med.

Andre kort i den nye RTX 20-serien inkluderer RTX 2080 Ti ($ 999), RTX 2080 ($ 699) og RTX 2070 ($ 499) som ble lansert i 2018 etterfulgt av RTX 2060 ($ 349) som ble introdusert i januar. Disse prisene er foreslåtte utgangspunkt, og Nvidias Founders Editions koster $ 100 til $ 200 mer.

Alle fem kortene er basert på Nvidias nye Turing-streamingprosessorarkitektur, 12nm prosessteknologi og en ny minnesystemdesign som støtter GDDR6 VRAM. Utenfor maskinvarestøtte for sanntids strålesporing og AI, inkluderer Turing funksjoner hentet fra Nvidias Volta-design for datasentre og enterprise sammen med forbedret effektivitet for utførelse av Shader og mer.

I et overraskende, men ikke-overraskende trekk, avslørte Nvidia GTX 1660 Ti-grafikkortet i februar, og lovet 1,5 mer ytelse enn GTX 1060 (6GB) ved bruk av det samme 120-watt effektuttrekket, men for 30 dollar mer. Det støtter ikke SLI og inkluderer heller ikke RT-kjerner eller Tensor-kjerner. Selv om vi ennå ikke har foretatt en sammenligning av kortet, er det relativt på nivå med Nvidias eldre GTX 1070 i Ashes of the Singularity, Battlefield V, Far Cry 5 og noen få andre.

Andre nye kort som angivelig er i verkene er GTX 1160 og GTX 1650. En RTX 2050 ble også kort oppført på en Dell G5 15 produktside, men det ble endret til GTX 1660 Ti, noe som indikerer at Nvidias nye RT- og AI-fri GPU kommer etter hvert til bærbare datamaskiner. Skrivefeil er ikke uventet gitt OEMS, deres PR-firmaer og webredigeringsprogrammer aldri, aldri på samme side.

Nvidias GTX 1660 Ti adresserer mainstream spillmarked. I motsetning til AMD, setter ikke Nvidia for tiden en spesifikk familie til budsjettvennlige tilleggskort. For den eldre Pascal-baserte GTX 10-serien klumpet Nvidia alle produktene inn i en familie som strekker seg fra Titan Xp til GT 1030. Du kan fremdeles kjøpe disse kortene, da tredjeparts OEM-er har mange løsninger å hente.

Nvidia avsetter foreløpig ikke en spesifikk familie til budsjettvennlige tilleggskort.

På mobilsiden introduserte Nvidia sin RTX 20-serie for bærbare datamaskiner i januar. Som med 10-serien, vil du se modeller med høy ytelse og Max-Q-varianter med strømmen slått av for å forhindre overdreven varmeoppbygging i tynne formfaktorer. Den siste mobilfamilien inkluderer RTX 2080 (vanilje og Max-Q), RTX 2070 (vanilje og Max-Q), og RTX 2060.

Så hva er forskjellen mellom desktop- og mobilversjonen? Alle tre er basert på den samme 12nm TU104-brikken med 2 944 CUDA-kjerner, 46 RT-kjerner og 368 Tensor-kjerner. Men tilleggskortet til skrivebordet bruker mest effekt av de tre på 215 watt (225 watt for Founders Edition) etterfulgt av RTX 2080 for mobil (150 watt) og Max-Q-versjonen (80 watt).

Når det er sagt, er bashastigheten til skrivebordsvarianten 1515 MHz mens mobilversjonen ødelegger ved 1380 MHz og Max-Q-versjonen på 735 MHz. I følge Nvidia er desktop-varianten i stand til 8 Giga Rays per sekund mens mobilversjonen treffer 7 Giga Rays per sekund og Max-Q-varianten med 5 Giga Rays per sekund. Yay for en ny klasse av referansetall!

Med tanke på at RTX 20-serien for mobil er relativt ny, kan du selvfølgelig finne mange spill-bærbare datamaskiner med de eldre GTX 10-seriens brikker som fortsatt metter markedet.

AMD vs Nvidia: Performance

Strålesporing i sanntid startet ikke på en positiv tone. Da Nvidia opprinnelig avslørte RTX 20-serien, var det bekymring for at strålesporing gjorde for mye av et framerat-treff, selv på den høye dollar RTX 2080 Ti. Når strålsporing er aktivert, kunne ikke kortet treffe 60 fps ved 1080p i Shadow of the Tomb Raider, i stedet mellom 33fps og 48fps. På det tidspunktet sa utviklerne at støtte var et tidlig arbeid. Edios ga en polert oppdatering i en utgave etter lansering.

Da Nvidias RTX 2080 og RTX 2080 Ti ankom i september, kunne ikke spillere oppleve strålesporing på grunn av ventetiden til Microsofts Windows 10 October-funksjonsoppdatering (1809) som inneholder DirectX Raytracing (DXR) API. Da den endelig kom, trakk Microsoft oppdateringen etter rapporter om at den slettet brukerdata. Den trinnvise utrullingen gjennom Windows Update gjenoppsto ikke før i november, og bare på enheter som antas å ha "den beste oppdateringsopplevelsen." I mellomtiden begynte støtte for strålesporing i spill ikke å bli lansert før i november.

En nylig gjennomgang med Battlefield 5 viste RTX 2080 Ti med strålesporing aktivert (116fps) på nivå med AMDs Radeon RX 570 (4GB) uten strålesporing (111fps), begge testet med Full HD-oppløsning og Medium grafikkinnstillinger. RTX 2080 med strålesporing aktivert (106fps) var litt foran GTX 1060 (3GB) uten strålesporing (103fps) i samme test.

I den samme batch av Battlefield 5-tester traff RTX 2080 Ti uten strålesporing i gjennomsnitt 177 fps i løpet av Full HD-oppløsning og Ultra-grafikkinnstillinger. Dette ytelsesnivået forventes fra et $ 1,199-kort, men når strålesporing er slått på, falt rammeret ned til 93 fps (som fortsatt er bra). RTX 2080 så en lignende dukkert, og slo 155 bilder per sekund uten strålesporing og 82 bilder per sekund med strålesporing.

I mellomtiden finner du ikke dedikert maskinvareakselerasjon for strålingssporing i sanntid på AMDs nåværende grafikkort. Jada, du kan kjøre strålesporing på en AMD GPU, men den støtter ikke Microsofts DXR brukt i PC-spill. For AMDs svar på strålesporing i sanntid, vil du sannsynligvis måtte vente på at selskapets Navi-baserte kort skal komme til slutten av 2019. I følge et fersk intervju vil AMD ikke tilby stråling i sanntid før det kan brukes over et bredt spekter av lave ende til dyre grafikkort.

Selv uten strålesporing i sanntid holder AMDs siste grafikkort seg opp mot Nvidias nye RTX 20-serie. I samme Battlefield 5-test med en Full HD-oppløsning og Ultra-innstillinger, var AMDs eldre RX Vega 64 - med en startpris på 499 dollar - på nivå med det nyere RTX 2070-kortet med samme startpris. I mellomtiden overgikk AMDs 399 dollar RX Vega 56 bedre enn Nvidias GTX 1080 grafikkort med et to-rammers gjennomsnitt, som fortsatt selger for minst 549 dollar.

Selv uten strålesporing i sanntid holder AMDs siste grafikkort seg opp mot Nvidias nye RTX 20-serie.

Men her er tingen: AMDs grafikkort bruker vanligvis mer kraft. For eksempel bruker $ 399 RX Vega 56 210 watt mens $ 499 GTX 1080 bruker 180 watt ($ 549 hos Nvidia). Eller bruk nyere kort for eksempel: $ 699 Radeon VII bruker 300 watt mens den tilsvarende prisede RTX 2080 bruker 215 watt (referansedesign). Selv om du ikke spiller, bruker disse kortene strøm når de er inaktiv.

AMD-fans vil hevde at selskapet gir overlegne alternativer til tross for strømkrav. Jada, de bruker kanskje mer spenning, men du kan underspente kortene for å matche kraften som kreves av Nvidia-baserte modeller og fremdeles oppnå god ytelse. Men hvis den månedlige strømregningen ikke er noen bekymring, er ikke spenning nødvendig.

AMD vs Nvidia: Priser

AMDs nåværende strategi er å gi mer ytelse per watt til en bedre pris. Som vi allerede har sagt, er den nye Radeon VII rettet mot Nvidias RTX 2080. Det er et $ 699-kort, mens GTX 2080 har samme startpris.

AMD selger vanligvis ikke grafikkort direkte til kunder, men gir i stedet en referansedesign for maskinvarepartnerne. Det er ikke tilfelle med Radeon VII. Akkurat nå kan du til og med kjøpe gjennom AMD eller en kvalifisert forhandler og motta et gratis spillbunt inkludert Tom Clancy's The Division 2, Resident Evil 2 og Devil May Cry 5. Tre løsninger fra AMDs maskinvarepartnere varierer i pris fra $ 699 til $ 719 for nå .

Nvidia selger grafikkort direkte til kunder under sitt Founders Edition-merke til en høyere pris enn veiledende utsalgspris. Den sammenlignbare RTX 2080 Founders Edition er $ 799 med en overklokket boosthastighet mens tilleggskort som selges av maskinvarepartnere varierer fra $ 699 til $ 899.

Når AMDs maskinvarepartnere flytter seg nedover, selger varianter av Radeon RX Vega 64 referansedesign ($ 499) fra $ 409 til $ 806. De høyere prisene kan stamme fra egenutviklede teknologier, bedre vifter, bedre termisk design, ekstra belysning, høyere klokker og så videre. Høyere priser kan også være rent inflasjon på grunn av begrenset produktforsyning.

I mellomtiden selger Nvidia RTX 2070 direkte til kunder for 599 dollar, en økning på 100 dollar over den foreslåtte utsalgsprisen. Tilleggskort fra maskinvarepartnere som MSI, Gigabyte, Asus, EVGA og Zotac varierer i pris fra $ 489 til $ 659. Den eldre GTX 1080, som er i den samme ytelsen ballpark, hadde opprinnelig en veiledende pris for 499 dollar, men selger for øyeblikket for $ 549 gjennom Nvidia. Du kan fremdeles kjøpe GTX 1080, men de er langt fra billige fra $ 735 til mer enn 1.320 dollar.

For RX Vega 56 gir AMD en veiledende pris på 399 dollar. Siden det ikke selger dette kortet direkte til kunder, kjører tredjepartspartnere med designet for å legge til funksjoner, øke klokkehastighetene og øke den foreslåtte prisen. For øyeblikket kan du få RX Vega 56 tilleggskort som spenner fra $ 411 til $ 799.

Sammenlignbare kort levert av Nvidia ville være den nye RTX 2060 og den eldre GTX 1070 Ti. Den siste utgaven av RTX 20-serien har en veiledende utsalgspris på $ 349. Nvidia selger foreløpig ikke en Founders Edition-variant, men prisene fra tredjepartspartnere trekker seg til den foreslåtte prisen. Den høyeste prisen for denne modellen vi har sett så langt er 399 dollar.

I mellomtiden har den eldre GTX 1070 Ti en veiledende pris på $ 449. Nvidia selger en Founders Edition-modell til den prisen mens hun pakker inn en Fortnite-spillkode. Kort fra tredjepartspartnere er ikke så billige og koster mellom $ 519 og $ 1.499. Brukte modeller flyter rundt den anbefalte prisingen.

En klage vi har sett siden lanseringen av Nvidias RTX 20-serie er at nye kort under $ 1999 prislappen ikke gir et betydelig, merkbart ytelsesøkning i forhold til den forrige generasjonen av GTX 10-serien. Argumentet er at ytelsen på 1,32x 4K øker og støtte for sporing av grunne stråler i spill rett og slett ikke er verdt den store prisstigningen. Det du tilsynelatende kjøper, er støtte for sanntids strålesporing med et lite ytelsesøkning.

Tidligere generasjonsutgivelser har alltid klart å tilby SKU-er som gir en betydelig ytelsesøkning, og rettferdiggjør de nye kostnadene. For øyeblikket tynner GTX 10-serien ut på markedet, og derfor vil du se oppblåste priser spesielt etter problemene Nvidia opplevde med RTX 20-serien i slutten av 2018.

AMD vs Nvidia: Hvem er vinneren?

Ingen. Enkelt sagt: GPU-markedet er for tiden i en underlig tilstand.

AMD ser ut til å være i defensiv modus, og slipper produkter som er nesten like i ytelse med spesifikke Nvidia-kort som allerede er tilgjengelige til en lignende pris. Selskapets utgivelsesplan de siste årene har bestått av RX 400-serien og RX 500-serien som adresserer mainstream-markedet, de to nummererte Vega-kortene svarer til Nvidias GTX 10-serie, og Radeon VII som er målrettet mot RTX 2080. Vi spiller fortsatt vent-og-se-spill med AMDs Navi-arkitektur designet spesielt for 7nm. Blir det AMDs GPU tilsvarer Zen?

AMD ser for øyeblikket ut til å være i forsvarsmodus mens Nvidia tydelig er krenket.

Nvidia er tydelig fornærmet, men vi kan ikke la være å lure på om den lanserte RTX 20-serien for tidlig. Utenom de første lanseringsproblemene er det bare fire PC-spill på markedet som faktisk støtter stråling av sanntid: Assetto Corsa, Battlefield 5, Metro Exodus og Shadow of the Tomb Raider. Her er de andre spillene som er beregnet for å motta støtte for strålesporing:

  • Atomic Heart
  • Styre
  • innrullerte
  • Justice
  • JX3 Remake
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • ProjectDH

Listen over PC-spill som støtter Nvidias DLSS er ganske lengre, og består for tiden av 28 titler inkludert Anthem, Battlefield 5, Darksiders III, Final Fantasy XV, Playerunknown's Battlegrounds, Serious Sam 4: Planet Badass, Shadow of the Tomb Raider, og mange flere. Husk at DLSS er adskilt fra strålesporing, ettersom den utelukkende fokuserer på å forbedre framerater og oppløsninger i støtte titler.

Vi tror Nvidia ble lansert for tidlig på grunn av GPU-markedets tidligere tilstand. Gruvearbeidere i Cryptocurrency hentet ut grafikkort, forårsaket tomrom i produkttilgjengeligheten og oppblåste priser på de gjenværende vanskelig å finne enhetene. For å fylle disse tomrommene produserte Nvidia og dets partnere ytterligere kort, men kryptering av gruvedrift av cryptocurrency brått tok slutt, og lot Nvidia sitte på et lagringslager med tilleggskort.

For å bidra til å fjerne denne etterslepet reduserte Nvidia og dets partnere prisene. Den klare måten å hente inn det økonomiske tapet på var å frigjøre RTX 20-serien, selv om Windows 10 tydeligvis ikke var klar og det bare var noen få spill som støttet hyped-funksjonen. Bør du kjøpe et RTX 20-serie kort akkurat nå? Hvis du flytter fra GTX 900-serien eller eldre, så ja.

Ikke ta alt dette som pro-AMD Nvidia-bashing. Det er ikke. Som vi uttalte, gjeldende status på GPU-markedet er ganske enkelt rart, enda mer gitt at Nvidia nettopp lanserte et nytt grafikkort blott for sin superhypede strålesporing og DLSS-funksjoner. Men den rimelige startprisen kan fremdeles ikke være nok til å flytte PC-spillere fra GTX 1060 og GTX 1050 Ti.

I følge Steams undersøkelse om maskinvare og programvare for februar 2019 dominerer GTX 1060 GPU-bruksstatistikken, og har en andel på 15,88 prosent. Etter det er GTX 1050 Ti, GTX 1050, GTX 1070 og GTX 960.

Når det gjelder Nvidias nye RTX 2080 Ti, RTX 2080 og RTX 2070 tilleggskort, vises de mot bunnen av listen, men viser fortsatt noen adopsjon.

I mellomtiden er Radeon RX 580 for tiden AMDs mest populære produkt på listen med en uspesifisert Vega-liste som fungerer som selskapets eneste ikke-Polaris-produkt som er oppdaget av Steam. Gitt at det ikke dukket opp før i januar, kan denne oppføringen være Radeon VII.

AMD vs Nvidia: Ergo

Statistikk viser at i februar 75.02 prosent av PC-spillere som får tilgang til Steam-plattformen, har Nvidia-basert maskinvare installert mens AMD kommandoer bare 14,68 prosent. Tallene viser tydelig at Nvidia vinner i GPU-showdown, i det minste på Steam. Men de viser også at spillere ikke er villige til å oppgradere fra GTX 900-serien og GTX 700-serien.

Spillere som til og med henger på eldre Radeon R7- og Radeon R5-kort. Hvorfor det? Kanskje PC-spillere har det bra med Full HD-grafikk og ønsker egentlig ikke å ta 4K-skrittet, spesielt når du kan få et flott gaming-skrivebord eller en bærbar PC til samme pris som Titan RTX eller til og med RTX 2080 Ti. Kanskje er 4K HDR overhypet og spillere er ikke klare til å investere i OLED-skjermer.

Fortsatt eier 2,88 prosent av de undersøkte Steam-medlemmene GTX 1080, som var 499 dollar ved lanseringen. De eier også GTX 1080 Ti, som hadde en lanseringspris på $ 699 da den kom i mars 2017. Mange PC-spillere er villige til å bruke pengene mens andre har det bra med gjennomsnittlig oppløsning på høye rammer.

PC-spillere foretrekker absolutt Nvidia fremfor AMD, men hva foretrekker du? Gi oss beskjed om kommentarene.

Om denne gjennomgangen:Vi tetet Alcatel 3 i omtrent 1,5 uker før vi krev denne anmeldelen, og brukte den om en daglig driver i flere av die dagene. Enheten ble levert av Alter-byrået på...

Filbehandler-apper er blant de viktigte appene på enheten din. Med dem kan du bla gjennom filene dine, finne nedlatningene dine, adminitrere lagringplaen, flytte rundt på ting og mye mer. I...

Anbefalt For Deg