Alien: Blackout-gjennomgang: Mest kompetent Android-skrekkspill ... mest

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 Lang L: none (month-011) 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Alien: Blackout-gjennomgang: Mest kompetent Android-skrekkspill ... mest - Apps
Alien: Blackout-gjennomgang: Mest kompetent Android-skrekkspill ... mest - Apps

Innhold


Alien: Blackout er ikke Alien: Isolation 2.

Fra varemerkeoppdagelsen, til den forventede lanseringen på The Game Awards som ikke skjedde, til teaseren med hovedrollen i Isolations hovedperson Amanda Ripley - fansen av 2014-spillet for PC og konsoller begynte endelig å tro at de faktisk kan få en full syre -blods oppfølger til Creative Assemblys survival horror-mesterverk.

Da slo den første traileren for Alien: Blackout - et mobilspill for Android og iOS-enheter -, og i en gjentakelse av Diablo Immortals avsløring, ble det vanlige bandet med evig rasende YouTubers litt rasende og internett på masse sørget over tapet av Alien : Isolasjon 2 - et spill som etter alt å dømme aldri har eksistert.

Spillet som ble annonsert, ble imidlertid umiddelbart malt som en billig penge inn basert på en elsket IP som aldri kunne være bra, for det er vel et mobilspill.

Nå er Blackout ute og tilgjengelig som en premium, $ 4,99 tittel i Google Play Store, med absolutt null mikrotransaksjoner i sikte.


Som om det ikke var nok av en gave, kan jeg kategorisk fortelle deg at Alien: Blackout er absolutt et ekte Alien-spill, designet og levert av studioer som tydelig forstår hva som får serien til å krysse av.

Det er bare ett problem: det er ikke så gøy å spille.

Siste overlevende, igjen

Du vet at jeg sa Alien: Blackout er ikke en oppfølger til Alien: Isolation? Vel, det er slags, kanonisk sett.

Blackout fortsetter historien om Amanda Ripley, datter av Alien-franchisets ikoniske helt, Ellen Ripley, noen år etter Isolasjons eksplosive avslutning (som jeg ikke vil ødelegge).

Etter å ha overlevd redselene på Sevastopol stasjon, befinner Amanda seg (igjen uttrykt av Andrea Deck) seg fast på Mendel Research Station - et annet romfartsfartøy som eies av det hemmelige Weyland-Yutani-selskapet.


Alien: Blackout er et kjærlig hyllest til Ridley Scotts skrekkfilmklassiker fra Alien fra 1979

Handlingen i Blackout starter med ankomsten av et annet skip kalt USCSS Haldin, og med det fire besetningsmedlemmer som kommer ombord på Mendel for å undersøke situasjonen. De fire oppdager da at hele mannskapet til Mendel (bar Ripley) er død og at de uforvarende har inngått det dødeligste spillet katt og mus der de er musene, og katten bare tilfeldigvis er en av de hele skrekkgenreens mest marerittlige kreasjoner, xenomorfen.

Fra sin kjerneutgangspunkt til visuals, lyddesign og utover, Alien: Blackout er et kjærlig hyllest til de atmosfæriske skrekkslagene fra Ridley Scotts skrekkfilmklassiker fra 1979, Alien.

Du har selvfølgelig titulæren Alien - en hulking, implacable, entall xenomorf basert på HR Gigers originale design - som stilker rundt Mendels klaustrofobe metallganger og ventilasjonsåpninger med trussel, men Blackout sørger for å fylle ut de finere visuelle penselstrengene fra Alien univers - helt fra den stykkevise tittelen avslører, til den retrofuturistiske teknologien spredt rundt stasjonen, og helt ned til teksten og skjermene i CRT-stil som du vil stole på for kjernen gameplay loop.

Utover Giger og Scott, krybber lydutviklerne av Blackouts også tungt fra Aliens komponist, Jerry Goldsmith, for den strenge tunge poengsummen som nervøst strekker seg mens du venter på fremmedlivets ankomst og skrei når den leverer et endelig, dødelig slag.

Du må også holde et skarpt øre for lyden av klamrende metall når den utenomjordiske bødlen nærmer seg. Spillet gir deg en klok beskjed om at det å slå på et anstendig hodetelefoner er den beste måten å spille på.

Så langt som å lage en avslappende skrekkopplevelse, er Alien: Blackout mye mer interessert i å bygge knivkantspenning enn å få deg til å hoppe ut av setet ditt - en bevisst beslutning som er fornuftig i sammenheng med fremmede franchise. Imidlertid kan det høres litt forvirrende ut når du hører at Blackouts primære spillpåvirkning er spillets fremste jumpscare-simulator, Five Nights at Freddy's.

Fem netter på xeno’s

Stopp meg hvis du har hørt dette før: i Blackout, må du holde deg i live uten å bevege deg i et bestemt antall minutter mens du blir jaget av tilfeldige skrekk, med dine eneste forsvar knyttet til en begrenset strømkilde.

Du kan også virkelig spionere innkommende trusler med sikkerhetskameraer, men ikke se på dem for lenge, ellers kan det se ut rett foran ansiktet ditt.

Høres kjent ut?

Alien: Blackout skylder mye på Scott Hawthorns sinnsykt populære FNaF-serie, men det er flere justeringer til formelen her for å gi spillet en mer Alien-y-smak.

Med Ripley, din avatar-karakter, kilt bort (ikke så trygt) i en ventilasjon, er hovedmålet ditt i Blackout å holde alle i live lenge nok til å gå videre til neste nivå og til slutt slippe unna stasjonen.

Hvert av spillets syv nivåer er bundet til en åtte minutters timer. Når den tidtakeren går, vil du miste all makt, men i løpet av de første åtte minuttene kan du bruke opptil fem enheter til enhver tid uten straff.

Når de nye vennene dine streiferer rundt i Mendels haller, kan du sjekke Alien ved hjelp av sikkerhetskameraer og lukke dører for å sperre banen gjennom en kartskjerm på en skjermterminal i spillet. Så langt så FNaF, men introduksjonen av NPC-er blander ting.

Etter å ha tappet på et tegnikon på kartet, kan du beordre dem til å gjemme seg eller skynde seg med enkle knappetekster. Du kan også navigere gjennom de mørke, snuskete korridorene ved å spore stier ved å bruke berøringsskjermen.

I tillegg til dette ekstra nivået av interaksjon, har du også tilgang til bevegelsessporere som viser en blendende rød prikk når xenomorfen kommer inn i synsfeltet. Hvis du ikke kan se dyret i det hele tatt, er det en stor sjanse for at Ripley er på menyen, og da må du slå opp fra skjermen og lukke en lufthull (eller lufteåpninger på senere nivåer). Hvis du gjør det, deaktiveres terminalen, og lar deg være helt blind for fremmedhygget og mannskapets opphold i noen sekunder.

Hvis Ripley dør, er det spill over (mann, spill over), men resten av mannskapet får ikke luksusen til andre sjanser. Handlingene dine avgjør hvem som bor eller dør, og du trenger bare ett besetningsmedlem i live for å se kredittene rulle. Når du har fullført et nivå med en eller flere ledsagere, flytter du til et nytt område med en helt annen kartlayout.

De to første trinnene fungerer mer som tutorials før sjaklene til slutt går av, men spillet gjør faktisk ikke en god jobb med å fortelle deg hva du skal gjøre. Du må lære på jobben, men feil hos rookie, selv på det aller første nivået, kan ha alvorlige konsekvenser for de fire nye kompisene dine.

Mens oppsettet endres mellom nivåene holder deg på tå, er hovedmålene alltid de samme - lede tegn fra punkt A til B til C mens du unngår den syre-driblende drapsmaskinen. Det er heller ingen nye gameplay-quirks over nivå to, noe som gjør den siste tredjedelen av spillet til en smule.

Hvis Ripley dør, er det spill over (mann, spill over),

Det eneste som er variabelt er AI, og særlig xenomorfens AI. I en av de eneste generelle påvirkningene fra spill fra Isolasjon, er alle handlingene dine i Blackout reaktive på fremmedens handlinger, ettersom du bare indirekte kan endre bevegelsesmønsteret ved å lukke en dør her og der.

Jeg er sikker på at dedikerte spillere etter hvert vil finne en måte å manipulere xenomorfens reise på alle nivåer for de perfekte, alle overlevende løper, men bortsett fra noen få øyeblikk der AI-scripting åpenbart tvinger den til en spesifikk retning, er den fremmede en imponerende, ufinkjærende, uforutsigbar jeger, akkurat som den burde være.

Strukturell ufullkommenhet

Tilhengere av Alien-franchisen er vant til skuffelse. Mens du har den originale Alien og James Camerons mer gung-ho Aliens, har Alien-filmserien også født filmlige grusomheter som Alien Resurrection, Alien Covenant og braindead Alien vs Predator crossovers.

Denne enorme golfkløften strekker seg også til Alien-spill. På den ene siden har du Isolation, Rebellions første-person skyteklassiker Aliens versus Predator, og den kriminelt under-verdsatte Aliens Infestation for Nintendo DS, men på den andre får du Aliens: Colonial Marines.

Blackout, med alle sine gode intensjoner, sitter et sted i midten.

Det er langt fra det pengegripende, mikrotransaksjonsfylte rotet som det umiddelbart ble tjære og fjæret av av visse vokale kvartaler av internett. I stedet er det vi har en autentisk Alien-opplevelse for mobil med fantastiske produksjonsverdier som beholder kjerne-DNAet til franchisets største hits.

Dessverre drypper den også av uoppfylt potensial, hvorav det meste kommer til syne i løpet av det første minuttet av spillet.

Spillet begynner med en kort prat mellom Amanda og Hadlins mannskap, men det er ikke lenge til vi ser fremmedheten i all sin prakt for første gang, og nærmer seg sakte inn i rommet. Dette er et problem i seg selv da det fjerner den snikende, skjulte frykten som skulle komme med sci-fi ultimate ukjente fiender, men det som kommer videre er enda verre.

Etter å ha lukket døra, uttrykker de fire karakterene alarmen over det de nettopp så. Bare sekunder etterpå har de imidlertid trukket av seg forferdelsen og introdusert seg selv og sine jobbroller som de gode NPC-ene som de er.

Ikke bare er denne grusomme plottingen og skrivingen, men også et større problem med Blackouts gjennomføring av et solid premiss. Disse fire karakterene er umiddelbart glemmelige, såpass at jeg ikke kan huske noen av navnene deres til tross for at jeg bare hadde spilt et raskt nivå noen minutter før jeg skrev dette avsnittet.


Det som skal være et hektisk, hjerteråpende redningsoppdrag for å redde dine fire kamerater føles mer som et spill med Lemmings. Du trenger bare en for å overleve, og uten følelsesmessig tilknytning blir de tre andre glorifiserte kjøttskjoldene.

Eventuelle fremmedlegemer skal kunne brukes, men ikke engangsbruk. Uten en Dallas, en Parker, en Lambert, en biskop, en Vasquez eller noen annen ekvivalent av de mange minneverdige karakterene fra hele franchisen, forblir de blodskramlende skrikene når noen møter produsenten deres helt uten curdle.

Det er også mekaniske problemer som stammer fra Blackouts andre primære inspirasjonskilde. Som med FNaF-spill, er suksess i Blackout ofte et tilfelle av prøving og feiling hvor et ellers perfekt løp kan ende på få sekunder.

Når du har fått fire hjelp med følsomme fremmede middager på kommando, har du litt spillerom, men når du bare er nede på en, blir disse umiddelbare tilbakestillingene utrolig kjedelige - en følelse forsterket av hvert nivås kjedelige, repeterende mål. Selv om det er noen ting du vil lære på mislykkede løp som kan hjelpe på påfølgende forsøk, er du på det tidspunktet effektivt brute og tvinger deg til seier.

Blackout drypper med uoppfylt potensiale.

Det er også for mange ting som kan gå galt når som helst. Den første FNAF, for alle sine feil, hengte på et begrenset antall enkle mekanikere som aldri overbelaste deg med for mange spillelementer - et konsept mange av oppfølgerne ikke klarte å fatte på spektakulær måte.

Blackout overkompliserer formelen med forskjellige nye spillideer, hvorav noen fungerer (bevegelsessporing passer perfekt), hvorav noen ikke (feilmarginen for å fortelle en NPC om å skjule er altfor lav), men når alt det forskjellige elementer er moset sammen, at den langsomt nedbrente, nedkjølte atmosfæren din fordamper.

Ingenting dreper spenninger ganske som behovet for å mikromane fire hjerneløse, sjarmløse dukker i tillegg til de mange kameraer, dører og sensorer du vil slå av og på med noen få sekunder.

Logger av

Hvis du er en die hard Alien-fan og du er investert i Amandas historie - som skal fortsette i en tegneserie som følger videre fra begivenhetene i Blackout - vil du absolutt finne ting å like her, inkludert utviklerne 'åpenbar respekt for Alien-lisensen.

For alle andre er det imidlertid allerede en mangel på store skrekkspill på Android og Alien: Blackout, for all sin trofasthet til kildematerialet, er langt fra den perfekte organismen som navnebroren fortjener.

amung har kunngjort Galaxy Enterprie Edition marttelefoner for bedriftkunder i torbritannia. Die Galaxy-telefonene vil forbedre ikkerheten og gi mer tjenetetøtte for bedriftbrukere....

amung Galaxy Fit og amung Galaxy Fit e ammen med Galaxy Watch Active og Galaxy Budamung Galaxy Fit og amung Galaxy Fit e er to kommende bærbare kondijontrenere for folk om ikke bryr eg om fullver...

Se