120Hz adaptive skjermer: fremtiden eller bare en gimmick?

Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
120Hz adaptive skjermer: fremtiden eller bare en gimmick? - Teknologier
120Hz adaptive skjermer: fremtiden eller bare en gimmick? - Teknologier

Innhold


Når vi snakker om fremtiden til mobile skjermer, har mye av fokuset vært på den fortsatte overgangen til OLED, fremveksten av ubesmittede design og muligheten for bøybare og fleksible modeller i horisonten. Imidlertid er det også en mindre omtalte trend: en kjøretur mot skjermer med enda høyere oppdateringsfrekvens, variabel oppdateringsfrekvens og støtte for høyt innhold av dynamisk område.

Årets og allerede støtter noen HDR-formater, og 60Hz er selvfølgelig glatt for UI-animasjoner, spill og videoavspilling med høy bildefrekvens. Vi har sett andre håndsett skyve konvolutten også i denne forbindelse, med noen av Sharps Aquos-serier som allerede har 120Hz skjermfunksjoner, og den nyeste Aquos R gjør det med en QHD-oppløsning, HDR10-støtte og Snapdragon 835-pakken på slep. (I tilfelle du ikke er sikker på hva vi snakker om, er oppdateringsfrekvensen hastigheten på at skjermen oppdaterer bildet hvert sekund.)


Snakk om høye oppdateringsfrekvenser som ble opparbeidet tidligere i år da den avslørte sin nyeste iPad Pro, komplett med en 120Hz "ProMotion" -skjerm som selskapet sier vil gi en mer flytende respons når du zoomer inn på bilder eller blar gjennom tekst. Det er også fordeler når det gjelder høyere oppdateringsfrekvens for spill, og det er det Razer retter seg mot med sin nye Razer Phone. Her har selskapet benyttet seg av et IGZO-panel som fungerer med Ultra Motion-teknologi, Nvidias mobilversjon av G-Sync for stasjonære skjermer. Dette synkroniserer utgangen fra GPU med oppdateringsfrekvensen, slik at den kan variere fra 10 til 120 Hz for å jevne ut skjermriving og bidra til at spill blir følsomme.

Det er absolutt sant at 120Hz kan få bevegelser til å se litt jevnere ut - bare spør alle som har en 120 eller 144 Hz PC-skjerm - og på mobilområdet er denne interaksjonen også avhengig av å ha et raskt, nøyaktig og responsivt berøringselement innebygd på skjermen også. Det store spørsmålet er, gir dette hoppet like mye mening på smarttelefonplassen?


Jeg er ikke en som avviser forbedrede spesifikasjoner, selv om hoppet fra 60Hz til 120Hz ikke kommer til å gjøre en forskjell når du bare flytter inn og ut av apper eller sveiper rundt i brukergrensesnittet. 17ms latenstid er allerede god nok for det, og noen apper kjører ikke på en jevn 60fps likevel. Imidlertid er raskere potensielt bedre, og når det gjelder en fremtid der vi må vurdere og applikasjoner også, har vedtakelsen av raskere oppdateringsfrekvenser noen enda mer bemerkelsesverdige fordeler.

Å øke oppdateringsfrekvensen til 90Hz eller over vil ikke hjelpe med apper som allerede kjører under 60 fps, noe som noen ganger er et problem på både Android og iOS.

Det er verdt å merke seg at 120Hz bildefrekvenser har blitt støttet på maskinvaresiden i Android-plassen en stund nå, med Snapdragon 8XX-serien, HiSilicons siste Kirin 960, og et utvalg MediaTek SoCer fra Helio X10 og fremover som støtter 120Hz paneler på en forskjellige resolusjoner. Så det er ikke SoCs som holder dette som en nisjeteknologi, problemene er ofte å finne med innhold og opprettholde ytelse.

I stedet er de fleste enheter og apper låst til en oppdateringsfrekvens på 60Hz i programvare for å sikre jevn ytelse og unngå skjermriving, selv om skjermen er i stand til mye høyere hastigheter. Dette ble demonstrert da det ble oppdaget at Samsung smarttelefonpaneler ble brukt i Oculus Rift DK2 som kjørte på 75Hz, sammenlignet med de samme panelene som kjørte på 60Hz på smarttelefoner. Når vi går tilbake til Razer Phone, jobber selskapet sammen med noen spillutviklere for å benytte seg av full oppdateringsfrekvens, så selv med en 120 Hz-telefon kan vi ikke forvente universell programvarestøtte ennå.

For å løse ytelsesproblemene har vi sett introduksjonen av adaptive oppdateringsteknologier, for eksempel i Razer Phone, som samsvarer med den eksakte GPU-utgangen med oppdateringsfrekvensen på skjermen. Dette eliminerer riving av skjermen og betyr også at paneler kan oppdateres saktere og derved spare strøm, når du ser videoer med lavere bildefrekvens eller kjører mindre intensive apper. Denne teknologien er allerede tilgjengelig i en rekke paneler takket være ideer som Nvidias G-Sync og den åpne plattformen DisplayPort Adaptive-Sync. Qualcomms Snapdragon 835 introduserte sin egen versjon kalt Q-Sync, som fungerer etter samme prinsipp. Adaptiv oppdateringsteknologi var også et av snakkepunktene i presentasjonen av Apples nye nettbrett.

Som vi nevnte, blir mye av dette presset drevet av kravene fra virtual reality-applikasjoner. Raskere oppdateringsfrekvenser kan hjelpe i kampen mot lavere latenstid - så lenge prosesseringsmaskinvaren er rask nok - og mindre skjermriving kan bidra til å forhindre kvalme, med begge kombinasjoner som ønsker å gi en bedre opplevelse for betrakteren.

Synkronisering av skjermoppdateringsfrekvens til GPU-utgangen forhindrer riving av skjermen og kan spare batterilevetid når det ikke er behov for høy bildefrekvens.

Android er imidlertid litt bak kurven i bildefrekvenshensyn. Mens Oculus Rift og HTC Vive tout 90Hz oppdateringsfrekvens, sitter Gear VR fast på 60Hz og Googles dagdrøm varierer avhengig av den tilkoblede enheten, men er antagelig låst til 60Hz for de fleste håndsett.

En høyere oppdateringsfrekvens er imidlertid ikke en kur for en jevn VR-opplevelse. Tross alt må du være i stand til å gi en høy bildefrekvensutgang konsekvent og behandle sensordata raskt også. De begrensede strøm-, termiske og prosesseringsbudsjettene i smarttelefonprodukter gjør AAA, høy bildefrekvensspill usannsynlig, men det betyr ikke at mindre krevende VR- og AR-opplevelser ikke også kan dra nytte av jevnere bildefrekvens.

I stedet kan variable oppdateringsfrekvenser være drivkraften bak overlegne mobile VR- og AR-opplevelser. Ved å beholde nok behandlingstid for sensorer med lav latens og samtidig synkronisere oppdateringshastigheter for å unngå eventuelle øyeblikkelige raser, bør oppfatningen være glatt nok til å unngå mestepine. Ikke bare det, men adaptive oppdateringsfrekvenser kan bidra til å spare på energi når du viser statiske bilder eller video med lav bildefrekvens, samtidig som det muliggjør en høyere toppeffekt på dyktige enheter.

Pakk sammen

Paneler med høy og variabel oppdateringsfrekvens er allerede en stor selger på PC-spillerommet, og vi vil sannsynligvis se en økende driv mot teknologien på mobilområdet. Apples nyeste iPad, Sharps Aquos-serie, og Razer Phone er kanskje bare forløpere for den neste store trenden innen mobil skjermteknologi.

Support er allerede der i eksisterende maskinvare, så det er nå opp til mainstream Android-produsenter og tredjeparts programvareleverandører å implementere support. Teknologien er absolutt ikke et gimmick når det kommer til virtual reality-applikasjoner, men hvorvidt 90Hz, 120Hz eller enda høyere rater ender opp med å bli en standard for smarttelefoner kan vel avhenge av fremtidens markedsinntrenging og suksess for VR - et problem det er fremdeles veldig ubesvarte spørsmål.

På grunn av den pågående handelpotten mellom UA og Kina, levere ikke den nye Huawei Mate 30 og Mate 30 Pro med Google Play tore eller andre Google-tjeneter intallert utenfor boken. Dett...

Huawei ga o en vurderingenhet for teting, modell HMA-L29. Det inkluderte 6 GB ytemminne, 128 GB lagringpla, dual-IM-tilkobling og EMUI 9.0 (build C432E10R1P16) om kjørte med Android' oktober ...

Vår Anbefaling